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改变图片的透明度float speed=0.2f;float starttime;void Start () {starttime = Time.time; }void Update(){GUITexture.color.a = Mathf.Lerp (0, 1, (Time.time - starttime) * speed);}---------------------------------------------------------------------图片自适应屏幕Rect cur = Rect (-Screen.width * 0.5, -Screen.height * 0.5, Screen.width, Screen.height); C# 的 位置移动 lerpvoid Start () {starttime = Time.time; }void Update(){ Vector3 newVector = transform.position;newVector.x = Mathf.Lerp (.0f, .0f, (Time.time - starttime) * speed);transform.position = newVector;}在将Unity中的一个cube变成红色的C#代码中,可以用 XX.renderer.color = Color.red;但是我的vs一直显示如图的错误,我该怎么解决?5.0所有component对象都必须通过GetComponent<T>来获取,改一下就可以了,go.GetComponent<Renderer>().Color = ...。和4.X不一样的,4.X下你这种写法是对的谢谢啦!改成go.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;改成就可以正常运行了.-4- :回复獭獭宝: 能再问你一个问题吗? 需要实现当cube被碰撞时,被撞的cube编程蓝色。 写代码:co.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; 提示UnityEngine.Collision不包含GetComponent的定义。我该怎么办?-4- :回复darktide: 回复 獭獭宝 :你可以通过碰撞触发函数传递的Collider获取GameObject,比如void OnCollisionEnter(Collision copoint) copoint.gameObject.GetComponent......Unity3d 使用 BMFONT 制作的艺术字体 不能居中 解决方法 文章转自
NGUI与粒子遮挡解决方法 转载自:
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