位置: 编程技术 - 正文

【猫猫的Unity Shader之旅】之可编程 Shader初步(猫的所有视频)

编辑:rootadmin

推荐整理分享【猫猫的Unity Shader之旅】之可编程 Shader初步(猫的所有视频),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:猫的游戏视频,猫的所有视频,猫的游戏视频,猫的猫的视频,猫猫的娱乐,猫猫的游戏,猫的猫的视频,猫的游戏视频,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

  可编程Shader,通常也被叫做Vertex&Fragment Shader,是比Surface Shader更灵活的一种Unity Shader形态。使用可编程Shader,可以实现对最终效果的更精确的控制,然而,代价就是需要关注更多的细节。

一个最简单的可编程Shader

  作为第一个例子,我们实现了一个简单的自发光效果,它甚至没有Surface Shader的第一个例子华丽,因为没有Lambert这样的内置的光照模型可以使用了。在可编程Shader里,光照模型需要我们自己去实现,不过我们也不必沮丧,可编程Shader的潜力不是Surface Shader可以比的。

  最终的效果是一个纯色的Shader。

  

  这个Shader和之前的Surface Shader还是有很大不同的。第一个大的不同就是Pass块,Pass块实际上表示一个渲染过程,也就是说,经过一个Pass块,我们就用给定的信息计算了一次所有片段的颜色。一个SubShader中可能包含多个Pass块,最常见的情况就是需要对模型的正反两面渲染不同的效果,这时我们就应该使用两个Pass分别对正反两面进行处理。

  第二个不同的地方就是#pragma vertex vert和#pragma fragment frag。这也是可编程Shader被称为Vertex&Fragment Shader的原因。在可编程Shader中,渲染过程被分成了两个主要的部分,也就是顶点阶段和片段阶段,也可以理解为对应管线的转换和光照阶段。忘记的话可以看下这里。顶点阶段通过运算得到经过变换和投影处理过的顶点信息(包括颜色、位置、贴图坐标等等),然后这些信息通过插值变为片段信息,所有的片段再经过片段阶段的处理,处理后的片段信息通过混合规则计算后写入各缓冲区。

  要使用Properties中定义的属性,需要在Cg代码中再定义一下,这时候需要使用uniform关键字。uniform关键字实际上表示需要外部传入信息的变量,我们的属性其实也相当于Unity传入Shader的信息。

【猫猫的Unity Shader之旅】之可编程 Shader初步(猫的所有视频)

  在vert中,我们使用了语义。这有什么用呢?我们来假设一下,如果没有语义,vert方法是这样的:

  OK,这是现在的vert方法。模型的每一个顶点要经过这个方法去处理,但是我们并不知道应该把什么信息传入vert,是颜色?位置?还是其他的?同理,对于vert返回的信息,也无法知道具体是表示什么。这时候就需要用冒号+语义来指明信息的含义,POSITION就表示模型需要把顶点的位置(局部坐标)传给vert,SV_POSITION表示vert返回的信息也表示位置。在vert中,我们返回顶点位置经过模型、视图、投影变换后的结果,MVP就是Model、View、Projection的缩写。

  经过顶点阶段后顶点信息需要经过插值,比如一条直线原本是用两个顶点表示,现在经过插值计算出中间的个点,具体的数目跟直线的位置和屏幕分辨率等都有关系。这个过程也叫光栅化。这个阶段我们是没有办法干预的,只能对光栅化产生的片段(fragment)进行处理。

  frag方法同样需要语义。我们需要把vert计算出的位置信息(准确说是又经过光栅化后产生的片段的位置信息)通过参数传递进来,所以必须保证参数的语义和vert返回的语义是相同的,也是SV_POSITION。对于frag来说,它需要返回片段的颜色,所以语义是COLOR。这里我们简单地返回自发光颜色。

使用结构体在Vertex和Fragment间传递参数

  当Vertex需要传递多条信息给Fragment时(大多数情况如此),我们要使用结构体,这有点类似Surface Shader里面的Input结构体,使用结构体的另一个好处是可以保证语义的对应上不会出错。当Vertex需要多个参数时,我们也可以使用结构体,或者使用内置的结构体。内置结构体类型可以在UnityCG.cginc中找到:

  这次,我们重写一下上次的变色效果,当然,这版还不带光照:

  效果如图:

  

结束语

  世界上的事总是这样,有优势就会有对应的短板。就像Unity Shader,选择了Surface Shader就得面对效果和效率上的不如意,选择可编程Shader就得面对开发过程不够方便。没有什么一定是对的,就看当时需要的是什么,这也许就是选择的意义。

《Playmaker全面实践教程(Input篇)》 欢迎大家到我们团队的官网上查看此书的详细介绍,下面是链接《Playmaker全面实践教程(Input篇)》我们的宗旨是:我们只做最专业的技术传播者!为了

一起来学u3d之圣典.9 一起来学u3d之圣典.9废话不多说,一针见血,go!一起来看API其中不懂的大家互相帮助哈英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分©Unity圣典版权所有。

Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题 文章转自:

标签: 猫的所有视频

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375676.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity5调用Android第三方sdk报错(unity 调用java)

下一篇:Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题(unity android build support)

  • 纳税登记的内容
  • 未分配利润很高说明什么
  • 增值税销项抵扣报税后有效期是多长时间
  • 怎么知道对方的支付宝账号
  • 转出未交增值税是借方还是贷方
  • 小规模纳税人的企业所得税税率
  • 亏损年底结转会计分录
  • 厂房怎么计提折旧费
  • 跨地区预缴税款需缴纳哪些
  • 民办非企业能开据服务发票吗?
  • 出口企业免抵增值税
  • 简易征收销项税额咋做账
  • 其他业务收入怎么填纳税申报表
  • 存货入库后的仓储费记录
  • 现在就是去年
  • 如何办理存款证明
  • 开增值税专用发票需要什么资料
  • 收到厂家返利怎么做账务处理
  • 资源管理器被关闭了怎么恢复
  • 附有退货权商品是什么
  • 销售安装费的账务处理
  • 账簿启用及交接表样图
  • 银行手续费未开票汇算清缴要调增吗
  • ant-design-vue pro
  • php system函数的用法
  • 将债务转为资本的,债务人应当将债权人
  • 赔付支出有哪些
  • 约书亚树国家公园
  • php str函数
  • 电子发票记账清单入账
  • 上月未开发票的销项税,已经申报缴税,在本月开了票,应该如何填报?
  • idea2021版本创建项目
  • vue计算属性和监听属性的区别
  • php 微信公众号自定义菜单
  • 购入固定资产应该怎么做账
  • 用python写
  • 债券发行的分录
  • 收回多发的工资在上缴财政,可以用应缴财政款科目吗
  • html 基础
  • 织梦系统如何更换网站内容
  • mysql一次io
  • 救护车车船税优惠政策
  • 清算汇缴报表填写范本
  • 低值易耗品如何摊销
  • 民办非企业保险优惠政策
  • sqlserver阻止保存要求重新
  • mongodb重置密码
  • 企业给员工交公积金怎么办理
  • 高新技术企业补助需要交所得税吗
  • 股东撤资如何退还资金,用途写什么
  • 折旧方法计算公式
  • 公司从个人手中购买设备
  • 增值税减免附加税用计提吗
  • 中小微企业有哪些企业
  • 利息收入如何做分录
  • 在建工程发生的运费计入什么科目
  • 汽车行业的财务会计
  • 五险怎么做账
  • mysql太慢
  • Advanced Pagination for MySQL(mysql高级分页)
  • 删除默认操作系统
  • 更新profile
  • 注册表怎么优化
  • window10用久了都会慢吗
  • driver's
  • linux录屏软件安装
  • linux getuid
  • window8任务栏消失了怎么办
  • linux bfs
  • unity3d跨平台
  • js创建元素
  • wifi基本功能
  • 带你了解处女座
  • nodejs客户端程序开发
  • shell脚本-n
  • 深入浅出css
  • javascript数据结构与算法第三版
  • jquery弹出窗口
  • js继承的概念
  • 地税服务费算什么科目
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设