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《Unity网络多玩家游戏开发教程(上册)》(unity局域网多人游戏)

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《Unity网络多玩家游戏开发教程(上册)》

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《Unity网络多玩家游戏开发教程(上册)》(unity局域网多人游戏)

《Unity网络多玩家游戏开发教程(上册)》目录

第1章 Unity自带网络功能–实例:乒乓球游戏 .1 实现机制 .1.1 NetworkView组件 .1.2 自定义串行化数据 .1.3 使用远程过程调用 .2 默认服务器机制 .2.1 初始化服务器 .2.2 连接到服务器 .3 自定义服务器机制 .3.1 设置主服务器 .3.2 连接到自定义的主服务器 .4 注册“服务” .4.1 在主服务器上注册一个服务 .4.2 在游戏视图上浏览特定服务 .5 实例:乒乓球游戏 .5.1 搭建游戏场景 .5.2 游戏的功能逻辑 .5.3 编写实现游戏逻辑的脚本 .6 为游戏实例添加网络对战功能 .6.1 初始化服务器 .6.2 串行化球拍的移动状态 .6.3 指定球拍出现的时机 .6.4 串行化乒乓球的移动状态 .6.5 游戏分数的网络化 .6.6 加入游戏 .6.7 网络对战功能演示 .7 Unity自带网络功能–模型示意图

第2章 提供网络功能的PUN插件–实例:聊天室 .1 配置PUN环境 .1.1 什么是PUN .1.2 获取PUN插件 .1.3 PUN的核心–Photon View组件 .2 使用PUN .2.1 连接到Photon Cloud,获取Room列表 .2.2 创建Room .2.3 加入Room .3 聊天室实例使用的技术 .3.1 筛选满足特定条件的room .3.2 随机加入一个room .3.3 查看其它玩家的状态 .3.4 同步所有玩家的游戏场景 .3.5 效果展示 .4 实例:聊天室 .4.1 “上线”窗口 .4.2 “大厅”窗口 .4.3 “好友列表”窗口 .4.4 “聊天”窗口 .4.5 聊天室效果展示

第3章 专属的服务器技术Player.IO–实例:RTS协议 .1 Player.IO概述 .2 配置服务器–Development Server .3 客户端的操作 .3.1 使用Unity Client SDK .3.2 连接到Player.IO .3.3 获取room列表 .3.4 连接到room .3.5 创建room .3.6 消息的发送与接收 .4 配置Development Server .5 数据库服务–BigDB .5.1 写入数据 .5.2 载入数据 .6 实例:RTS协议概述 .7 RTS协议–服务器端 .7.1 服务器端架构 .7.2 服务器处理来自客户端的消息 .7.3 服务器对其它事件的处理 .8 RTS协议–客户端 .8.1 MainMenu场景 .8.2 GameplayScene场景

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