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Unity3d热更新(四):压缩文件(unity il2cpp热更新)

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之前提到过通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBundle时,需要选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle未压缩模式,然后使用LZMA或GZIP压缩后上传服务器。本地下载后需要解压缩保存在Application.persistentDataPath目录下。

Unity3d热更新(四):压缩文件(unity il2cpp热更新)

下面说明如何压缩AssetBundle。

首先需要下载7-zip的C#核心文件,下载地址

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