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之前提到过通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBundle时,需要选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle未压缩模式,然后使用LZMA或GZIP压缩后上传服务器。本地下载后需要解压缩保存在Application.persistentDataPath目录下。
下面说明如何压缩AssetBundle。
首先需要下载7-zip的C#核心文件,下载地址
Unity3d热更新(三):更新资源流程 1.生成配置文件在资源打包AssetBundle后,需要计算资源文件的MD5,生成配置文件。下面给出一个例子://获取Res文件夹下所有文件的相对路径和MD5值string[]
Unity与注册登录服务器交互原理及code 主要用到了unity内置的WWW类和WWWForm类,运用WWWForm.AddField(StringfieldName,Stringvalue)方法通过post的表单提交方式把表单参数传递给服务器端的逻辑业务层。(
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