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今天发现一个场景特别卡,但看设置和drawcall乎都正常,仔细对比了各方面的统计信息,发现一处异常:switch是4.其他场景switch全部是0. 即使我去掉场景,switch依然是4. 看来问题出在摄像头上。
谷歌了一下,说shader如果含有GrapPass可能会增加switch,但我并没有。而摄像机的参数呢,果然,渲染路径不是forward,设置成forward后就好了,当然还有一个更简单的顶点,但很多透明shader就不支持了。建议不用光照的都是用forward渲染路径。
[置顶] Unity3D对Component组件的管理机制 孙广东.5.我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢?同事的测试发现了这个现象:测
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标签: unity3d物体移动代码
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