位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享unity3d移动平台性能优化(14):渲染路径设置(unity3d物体移动代码),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity移动游戏开发,unity3dwasd移动,unity3d物体移动代码,unity 移动应用开发,unity移动游戏开发,unity3dwasd移动,unity移动ui,unity3dwasd移动,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
今天发现一个场景特别卡,但看设置和drawcall乎都正常,仔细对比了各方面的统计信息,发现一处异常:switch是4.其他场景switch全部是0. 即使我去掉场景,switch依然是4. 看来问题出在摄像头上。
谷歌了一下,说shader如果含有GrapPass可能会增加switch,但我并没有。而摄像机的参数呢,果然,渲染路径不是forward,设置成forward后就好了,当然还有一个更简单的顶点,但很多透明shader就不支持了。建议不用光照的都是用forward渲染路径。
[置顶] Unity3D对Component组件的管理机制 孙广东.5.我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢?同事的测试发现了这个现象:测
Unity3D 将Vector3转化为Quaternion的方法 Demo 代码C# 原创文章,转载请注明出
unity3D中物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数:Input.GetAxis(Mousex)可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(Mousey)可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长
标签: unity3d物体移动代码
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375697.html 转载请保留说明!下一篇:[置顶] Unity3D对Component组件的管理机制([置顶]bilinovel)
友情链接: 武汉网站建设