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unity3d移动平台性能优化(14):渲染路径设置(unity3d物体移动代码)

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unity3d移动平台性能优化(14):渲染路径设置(unity3d物体移动代码)

今天发现一个场景特别卡,但看设置和drawcall&#;乎都正常,仔细对比了各方面的统计信息,发现一处异常:switch是4.其他场景switch全部是0. 即使我去掉场景,switch依然是4. 看来问题出在摄像头上。

谷歌了一下,说shader如果含有GrapPass可能会增加switch,但我并没有。而摄像机的参数呢,果然,渲染路径不是forward,设置成forward后就好了,当然还有一个更简单的顶点,但很多透明shader就不支持了。建议不用光照的都是用forward渲染路径。

[置顶] Unity3D对Component组件的管理机制 孙广东.5.我们都知道Unity管理GameObject是采用树形结构就是在Hierarchy面板中的结构。但是具体是怎么管理组件的呢?同事的测试发现了这个现象:测

Unity3D 将Vector3转化为Quaternion的方法 Demo 代码C# 原创文章,转载请注明出

unity3D中物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数:Input.GetAxis(Mousex)可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(Mousey)可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长

标签: unity3d物体移动代码

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