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重载1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z)
Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).
描述: 返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。
具体使用代码如下:
重载2: static Quaternion Euler (Vector3 rotationVector3)
Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).
描述: 返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。
具体使用代码如下:
unity3D中物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数:Input.GetAxis(Mousex)可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(Mousey)可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长
unity3d input输入 Input输入按键Input.GetKey(up)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住键盘上键Input.GetKeyDown(up)按下键盘上键Input.GetKeyUp(up)放开键盘上键(KeyCode.UpArrow)为键码Input.GetButton()=I
Unity3D开发经验 原文:
标签: unity的vector3
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