位置: 编程技术 - 正文

unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity中input,unity inputaction,unity3d inputfield,unity inputsystem,unity中input,unity3d inputfield,unity如何得到输入框的输入,unity如何得到输入框的输入,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Input 输入

按键

Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键

Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键

Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键

(KeyCode.UpArrow)为键码

Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“ ”) 两种几乎相同(目前没发现差异)

Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown & Input.GetButtonUp

(“ ”)符号内为按键英文~ 参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)

PS : Unity内并没有内建android(返回与选单)功能键设定,必须使用者自行设定,在Inpu.GetButton(“ ”)中”escpae”&”menu”有对应返回与选单键

例: if(Input.GetKeyDown (“escpae”)){ Application.Quit(); } 按下返回就退出

滑鼠用

Input.GetMouseButton(0) 当0键被按住持续侦测(包含down和up各一次)

Input.GetMouseButtonDown(0) 当0键被按下一次

Input.GetMouseButtonUp(0) 当0键放开一次

键 : 0=左 1=中 2=右

PS : Unity有对应滑鼠左键输入功能部分可以用在Android手指触碰的操作上

获取轴

Input.GetAxis(“ ”) ~ (“ ”)参考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)

根据座标轴传回虚拟座标&#;,取得输入装置输入时&#;范围-1 ~ 1

例: Input.GetAxis(“Mouse x”) ~ 可取得滑鼠横向移动增量

Android 常用 Input

触碰

Input.touchCount ~ 触碰数量

Input.GetTouch(0) ~ 当第一支手指触碰时

0=第一支1=第二支2=第三支以此类推(触碰到点的侦测数量上限未测不知)

TouchPhase ~ 触碰状态有分五种Began Moved Stationary Ended Canceled

Began按下Moved移动Stationary按住没移动Ended离开

Canceled用于触碰超过5点以上或贴至脸上时取消追踪

Input.GetTouch(0).position 取得第一支手指触碰座标

例 :

Touch 单点移动判断式

if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){执行}

(触碰数量为1个) 和(第一支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}

Touch 双点移动判断式

unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入)

if(Input.touchCount >1){

if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ 执行}}

(触碰数量超过1个) 和

(第一支手指触碰时的状态为移动)或着(第二支手指触碰时的状态为移动) 时{执行}

Input.GetTouch(0) 和 Input.GetMouseButton(0)

单点时大致上互通(不确定是否完全相同)

多点上就会出现差异Touch会取手指前后顺序Mouse会取中心点

如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是个。

要查看和编辑这些设置,可以点击名称旁边的小箭头。先解释一下吧:

Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。比如:Input.GetButtonDown(“Jump”);

Descriptive Name:【描述名】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制&#;为正时候所显示的名称。默认空白。

Negative Descriptive Name:【负描述】在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制&#;为负的时候所显示的名称。

Nagative Button:【负向按钮】玩家按下这个按钮来让被控制物体向负方向运动。

Positive Button:【正向按钮】玩家按下这个按钮让被控制物体向正方向运动。

Alt Negative Button: 玩家可以使用的备选负向按钮,比如方向键和WASD

Alt Positive Button:玩家可以使用的备选争相按钮。

Gravity:【重力】如果玩家停止输入,该轴将恢复到空挡或0速度,其单位为单位每秒。

Dead:【盲区】可以用在模拟控制。在模拟控制器上,在这个范围内的任何&#;都会映射到空档不会提供任何输入。

Sensitivity:【灵敏度】可以用于数字控制,他是该轴向给定得&#;移动的速度。正负都可,单位为单位每秒。

Snap:【对齐】如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的&#;为空挡。

Invert:【反转】迅速交换正向和负向控制键。

Type:【类型】该键对应的输入设备类型。可以为Key,MouseButton,MouseMove,JoystickAxis,或Window Movement。

Axis:【轴】这个控制方式有该输入设备的哪条轴指挥。这可受不同游戏手柄影响。

JoyNum:【操作杆编号】多个操作杆在机器上市后,决定哪个哪个操作杆控制给定的轴。可以选择从所有的操作杆接受输入,或是为其制定一个特定的。

你需要关注的就是这些。下面说说Input类:

GetAxis();返回制定轴得&#;。

GetButton():如果制定的按钮按下,返回True。

GetKey():如果制定按键按下返回True。

GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。

ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0.

anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。

MousePisition:使用向量来保存鼠标在屏幕上当前位置。屏幕左下角映射为(0,0);

先说这些吧。看看Input的API吧。Xbox的风&#;也是不一样的。自己看吧。

Unity3D开发经验 原文:

unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法) 原文链接:

Unity3D性能优化总结 原文

标签: unity如何得到输入框的输入

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375701.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D中物体实现任意角度自旋转(unity3d 物体移动)

下一篇:Unity3D开发经验(unity3d应用开发)

  • 印花税征税范围是什么
  • 年报的资产负债率在哪里
  • 企业所得税视同销售的会计处理
  • 快递费属于哪个商品编码
  • 新增社保工资填多少好
  • 租房专项扣除有上限吗
  • 银行回单附言写错业务
  • 研发费用加计扣除条件
  • 高薪技术企业研发人员人数
  • 收到保险公司赔款计入什么科目
  • 折扣折让 红字发票账务处理
  • 收到对方的银行汇票算什么凭证
  • 正常的成本利润是多少
  • 建筑安装企业成本费用包括哪些
  • 小型微利企业免于填报
  • 收到差额纳税的发票进项税能抵扣吗
  • 季度报没有报怎么办
  • 请问高人们旧房子要装修应怎样装
  • 继承房产也需要缴税吗
  • 应交增值税出口退税科目怎么结平
  • 自制半成品生产成本
  • 个人所得税生产经营所得
  • 收到政府补助的现金流
  • 工会上缴40%的经费法律依据
  • 核定征收和查账征收,交的税一样吗
  • win11开机选择系统
  • win7电脑怎么开
  • linux怎么创建一个用户组
  • 企业亏损注销税务会不会来查账
  • 气泡星云图片
  • uniapp动态修改pages.json
  • 浅析论文题目
  • yolov5部署微信小程序
  • jquery 元素
  • Sublime Text 4 (Build 4143) 注册方法STEP BY STEP
  • 汇编语言a命令怎么用
  • 中国姓氏英文写法
  • python中的string
  • 什么是电子税务局app
  • 织梦使用教程
  • ubuntu系统安装教程
  • mongodb数据库中间创建自己名字首字母的数据库
  • 营业成本包含折旧和摊销吗
  • 社保年度申报错误可以调整吗
  • MySQL默认字符集修改
  • 一年内到期的非流动资产
  • 预缴增值税附加税需要计提吗
  • 累计折旧需要分录吗
  • 应付工资是应付账款吗
  • pe市盈率法
  • 事业单位的在建工程包括
  • 同一个法人的两家企业可以进行互相开票吗
  • mysql导入导出sql文件
  • mysql8 jdbc连接
  • windows server 2008 r2离线激活
  • win7系统如何提升性能
  • 电脑系统2003
  • 如何重装edge
  • xp的命令提示符在哪
  • 苹果mac系统关机怎么关
  • linux磁盘分区表
  • win8任务栏设置在哪
  • win8取消开始界面
  • win7网页有错误如何修复?
  • android知识
  • opengl 三角形
  • 对qucik cocos2dx lua SocketTCP的再一次封装,导入全局实例,包含自定义事件
  • js动态生成页面
  • jqgrid动态增加列
  • 可以生成选区的方式是使用
  • python爬虫403解决方案
  • jquery获取自定义标签的值
  • c# /n
  • js prev()
  • python3网络编程
  • 美股印花税如何收取
  • 先征后返的增值税计入哪个科目
  • 税控盘离线开票时间怎么查
  • 上海税务培训中心
  • 土地增值税发票加计扣除5%年限
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设