位置: 编程技术 - 正文

Unity3D开发经验(unity3d应用开发)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D开发经验(unity3d应用开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity项目开发,unity3d开发流程,unity3d游戏开发前景,unity3d开发培训课程,unity项目开发,unity项目开发,unity3d 开发,unity3d应用开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

原文: 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过个三角形,即个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录。其中Faces可以看到每个物体的实际数量,个体数量不能超过个Faces面。

2.建模控制

Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。大部分模型都依靠Polygon进行制作。在模型表面可以承认多出四边形的面,但不渲染交错的面。默认情况下,U3D引擎是不承认双面材质的,除非使用植物材质球Nature类型。所以在制作窗户、护栏等物体,如果想在两面都能看到模型,那需要制作出厚度,或者复制两个面翻转其中一个的Normal法线。

3.文件的放置

模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。模型物体并列保存在Object文件夹内。这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。

4.材质数量控制

如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严&#;的控制,但尽量保持在以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

5.物体的质感

Diffuse Diffuse Bumped Bumped Specular

这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

Decal

这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

Diffuse Detail

这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Reflective

Unity3D开发经验(unity3d应用开发)

其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。

Transparent

其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。

Nature

其中SoftOcclusion Leaves类型主要应用于片状的树叶材质。

6.物体尺寸

默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的Scale Factor的数&#;为0.。那个我们可以将ScaleFactor的数&#;恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。

7.关于复制

场景中的灯光布局,重复的模型物体都可以使用系统Prefab进行关联复制,这样可以改变一个参数的同时将所有关联物体属性改变。

8.山脉控制

在创建山脉之后,选择Terrain/Set Resolution可以设置山脉的大小和属性。需要注意的是,默认情况下TerrainWidth和Terrain Height为米。如果设置这个数&#;太小,那么绘制草的时候会产生偏移,因为草的尺寸必须减少到0.1的单位。也就是说,山脉在处理0.1单位的时候会产生0.的偏差,如果模型太小,这种偏差是显而易见的,所以建议用户不要让模型过小。

9.光晕控制

光晕又称为Lens Flare即灯光光效。可以选择一个GameObject物体给与Component/Rendering/LensFlare,并在Flare中增加一个StandardAssets/Light Flares/mm Zoom项目。这样在运行之后就会产生光晕。但有时候如果光晕太远太高却看不到。一种办法是将光晕离近,另一种办法是将所有摄影机Camera的Far clip plane的数&#;增加。

.摄影机控制

如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数&#;,数&#;越大的摄影机越优先显示。

unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法) 原文链接:

Unity3D性能优化总结 原文

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新) 原文:

标签: unity3d应用开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375702.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入)

下一篇:unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法)(unity物体边缘发光)

  • 地产企业预缴增值税政策
  • 固定资产后续支出可以计入哪些费用
  • 税控盘抵减税额填在主表哪里
  • 安装服务费发票需要备注地址吗
  • 签章是签字还是盖章z还是手印
  • 企业为员工租房账务处理
  • 超额亏损在合并后怎么算
  • 小规模和一般纳税人的区别
  • 科目余额表期初借贷一定要相等吗
  • 税目与应纳税额的关系
  • 销售货物或者提供应税劳务、服务清单怎么开
  • 专用发票第一次怎么开
  • 华为股权激励制度
  • 买车的增票可以分两次吗
  • 旅游业企业所得税要求
  • 计提减值的固定资产处置
  • 建筑物拆除物资包括哪些
  • 商务平台建设
  • 如何利用流产让男人愧疚
  • 最新版小企业会计准则是哪一年的
  • 应付债券包括
  • 发票真伪查询的金额填多少
  • 计提下个月工资怎么做
  • php怎么上传图片
  • 企业确认坏账损失时的会计分录为
  • 超出经营范围开票怎么处理
  • 利用php判断是否为素数
  • php中require和include是用来做什么的
  • 借款费用开始资本化应满足的条件不包括
  • 经营性存款人违反规定
  • 小企业会计制度最新版
  • 水利建设基金的计税依据及税率
  • 购买了金税盘以后怎么使用
  • php中单引号和双引号
  • 选项式api和组合式api哪个好
  • open是什么含义
  • 核定征收的纳税人能否享受六税两费减免
  • 计提本月房产税的纳税基数怎么算的
  • 管理人员工资属于直接费还是间接费
  • 原材料月底结转到制造费用吗
  • 预计负债初始计量的最佳估计数的确定是会计估计变更吗
  • discuzcms
  • mysql5.6.24
  • 库存现金的会计分录
  • 纳税人应按照当期可抵扣进项税额的10%
  • 发行股份的原则
  • 有形动产租赁服务的增值税税率
  • 主办会计的工作内容和职责
  • 结转制造费用用红字还是蓝字写
  • 月销售额不超过15万的免征增值税
  • 劳务外经证预缴税款
  • 固定资产到期出售 合同
  • 投资性房地产租金税率是多少
  • 其他综合收益为什么不影响利润
  • 网银退回是什么意思
  • 招待费发票怎么做分录
  • 农业技术人员是什么意思
  • 如何定义是应付还是应付
  • 建筑公司劳务费怎么做账
  • mysql优化步骤
  • sql server常见故障
  • mysql5.7.29安装
  • win8n
  • 智能abc不能输入汉字
  • win7系统internet怎么打开摄像头
  • 进程出现很多regsvr32
  • 东芝笔记本配件
  • win10系统中怎么安装安卓应用
  • win7打不开任务栏
  • dos 浏览器
  • Android之Volley
  • mysql命令备份数据库
  • 小助手是什么软件
  • 盗梦英雄限时占卜顺序
  • js有几种模式
  • 以非gradle方式将 Eclipse 项目导入Android Studio
  • 2021年吉林省城乡居民基础养老金是多少
  • 土地使用税2023征收标准
  • 税务约谈的法律依据
  • 山西省国家税务总局山西省电子税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设