位置: 编程技术 - 正文

Unity3D开发经验(unity3d应用开发)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D开发经验(unity3d应用开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity项目开发,unity3d开发流程,unity3d游戏开发前景,unity3d开发培训课程,unity项目开发,unity项目开发,unity3d 开发,unity3d应用开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

原文: 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过个三角形,即个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录。其中Faces可以看到每个物体的实际数量,个体数量不能超过个Faces面。

2.建模控制

Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。大部分模型都依靠Polygon进行制作。在模型表面可以承认多出四边形的面,但不渲染交错的面。默认情况下,U3D引擎是不承认双面材质的,除非使用植物材质球Nature类型。所以在制作窗户、护栏等物体,如果想在两面都能看到模型,那需要制作出厚度,或者复制两个面翻转其中一个的Normal法线。

3.文件的放置

模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。模型物体并列保存在Object文件夹内。这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。

4.材质数量控制

如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严&#;的控制,但尽量保持在以内,过多的数量会导致一些错误。如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

5.物体的质感

Diffuse Diffuse Bumped Bumped Specular

这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

Decal

这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

Diffuse Detail

这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Reflective

Unity3D开发经验(unity3d应用开发)

其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。

Transparent

其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。

Nature

其中SoftOcclusion Leaves类型主要应用于片状的树叶材质。

6.物体尺寸

默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的Scale Factor的数&#;为0.。那个我们可以将ScaleFactor的数&#;恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。

7.关于复制

场景中的灯光布局,重复的模型物体都可以使用系统Prefab进行关联复制,这样可以改变一个参数的同时将所有关联物体属性改变。

8.山脉控制

在创建山脉之后,选择Terrain/Set Resolution可以设置山脉的大小和属性。需要注意的是,默认情况下TerrainWidth和Terrain Height为米。如果设置这个数&#;太小,那么绘制草的时候会产生偏移,因为草的尺寸必须减少到0.1的单位。也就是说,山脉在处理0.1单位的时候会产生0.的偏差,如果模型太小,这种偏差是显而易见的,所以建议用户不要让模型过小。

9.光晕控制

光晕又称为Lens Flare即灯光光效。可以选择一个GameObject物体给与Component/Rendering/LensFlare,并在Flare中增加一个StandardAssets/Light Flares/mm Zoom项目。这样在运行之后就会产生光晕。但有时候如果光晕太远太高却看不到。一种办法是将光晕离近,另一种办法是将所有摄影机Camera的Far clip plane的数&#;增加。

.摄影机控制

如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数&#;,数&#;越大的摄影机越优先显示。

unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法) 原文链接:

Unity3D性能优化总结 原文

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新) 原文:

标签: unity3d应用开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375702.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d input输入(unity如何得到输入框的输入)

下一篇:unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法)(unity物体边缘发光)

  • 对外支付哪些项目需要缴税
  • 快递费包不包括送货上门
  • 存货的期末余额在借方还是贷方
  • 母公司借款给子公司现金流量表科目
  • 代扣代缴通用缴款书怎么打印
  • 银行开户许可证图片
  • 进销存明细账怎么填写
  • 技术服务公司可以卖材料吗
  • 车辆购置税计税依据包括消费税吗
  • 出口产品报关单上保险费与实际不符可以丿退税吗
  • 事业单位取暖费什么时候发
  • 收到去年所得税汇算清缴退税账务处理
  • 出口退税需要货代提供什么资料
  • 房地产企业作为甲方开票给施工单位
  • 混凝土增值税政策
  • 关于支付税审费的问题
  • 小规模纳税人未达起征点增值税处理
  • 企业购买理财产品收益会计分录
  • 企业所得税的计算公式及实例
  • 股东分红账务处理后报表怎么处理
  • linux wget命令详解
  • 贴现利息会计处理
  • 斯卡伊保安公司怎么样
  • 华为分享平时可不可以打开
  • 非货币性资产交换的记忆口诀
  • 印花税股权转让税目
  • 高温补贴需要缴纳社会保险费吗
  • php text
  • 生产设备改良支出计入什么费用
  • 工业企业的费用
  • 酒店预收款管理制度
  • 戈佐西餐厅
  • nvm使用教程
  • thinkphp教程
  • 进项税额转出可以填负数吗
  • thinkphp连接数据库优化
  • 适合练手的动漫人物
  • 小规模未开票收入如何申报增值税
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 预收安装费的会计分录
  • 哪些行业不用缴纳增值税
  • 织梦常用调用标签
  • 自行研发非专利技术入账金额包括增值税吗
  • 处置固定资产开票 税目
  • 税号里面的0和O有区别吗
  • 研发费用计入什么表
  • 财务软件怎么做红冲分录
  • 企业间借款利息收入
  • 会计政策变更追溯调整的年限
  • 暂估成本分录怎么写
  • 印花税签合同
  • 销售折扣销售方会计处理
  • 失业保险金退回短信
  • 罚款是营业外支出还是管理费用
  • 律师事务所优惠政策
  • 甲公司控股乙公司
  • 养老院的账务处理会计实务问答
  • 刻章发票可以抵扣吗
  • 加计扣除怎么申报
  • Advanced Pagination for MySQL(mysql高级分页)
  • 怎么用U盘装系统
  • windows提示滑动以关闭电脑
  • xp系统必备软件
  • linux系统中用户账户有哪些分类
  • centos7自签名证书
  • backtrack5教程
  • cocos2dx怎么打开
  • cocos预加载
  • python的threadpool
  • 页面怎么打印在一张张上
  • canvas的原理
  • js中数组排序sort的用法
  • Python3使用requests登录人人影视网站的方法
  • textview在哪
  • 农机行业的市场前景
  • 哪些初级农产品可以免税
  • 四川税务网络领发票流程
  • 发票查验结果不一致的原因有哪些
  • 二手房交易契税减免政策
  • 个人股和公司股
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设