位置: 编程技术 - 正文

unity 地图选关功能设计(unity2.5d游戏地图处理)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity 地图选关功能设计(unity2.5d游戏地图处理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity接入地图,unity2.5d游戏地图处理,unity 2.5d地图,unity2.5d游戏地图处理,unity 2.5d地图,unity grid地图,unity地图定位,unity地图定位,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在手机游戏中经常有选择关卡界面是一大张地图,上面各个关卡,可以拖动地图,可以点击关卡。

这里就涉及到一个问题,如果在关卡上既实现可被拖动的功能同时有点击功能

这里有两个方案:

一、在关卡控件下的脚本的update函数中进行鼠标判断。判断鼠标位移并进行移动地图,在判断的中间可以加入Collider碰撞体名称判断。这样就可以确定是拖动地图还是点击关卡

unity 地图选关功能设计(unity2.5d游戏地图处理)

但是这里有个问题,要计算初始点和结束点,以免超框。

这里我没有一个好的计算方法,有的同学一起讨论一下。

二、用ngui的UIScroll View插件。

这个更加简单快捷。首先在你的列表的控件上家上UIScrollView脚本。什么东不用设置。

接着在你的地图的挂碰撞的脚本下添加UIDragScrollView脚本,拖动上面的UIScrollView脚本的控件到UIDragScrollView脚本下的ScrollView。

再把地图的每个关卡下像上面那么添加UIDragScrollView。

这样就可以实现上面代码,并且所需要的虚化、防止超框等各种功能均可用ngui提供的参数。

Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题 转载请注明出处:

Unity3D开发之遍历检查AnimatorController里面所有部件 现在做的项目用的动画系统是Generic,然后每次用AnimatorController的时候,都要重新拖拖拉拉很麻烦如果加入一个新的角色,但它又有部分动作是复用之前

【NGUI】UIPlayTween实现菜单栏伸缩功能 现在可以看到许多手游都有功能菜单栏伸缩的效果,可以节省屏幕的占用空间,起到美观的作用。实现这个功能很简单,方法也很多。下面我们就来看

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375726.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity UGUI 父对象的透明度能直接影响到子对象的显示(unity获取父节点)

下一篇:Unity3D在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题(unity android build support)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络