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unity 地图选关功能设计(unity2.5d游戏地图处理)

编辑:rootadmin

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在手机游戏中经常有选择关卡界面是一大张地图,上面各个关卡,可以拖动地图,可以点击关卡。

这里就涉及到一个问题,如果在关卡上既实现可被拖动的功能同时有点击功能

这里有两个方案:

一、在关卡控件下的脚本的update函数中进行鼠标判断。判断鼠标位移并进行移动地图,在判断的中间可以加入Collider碰撞体名称判断。这样就可以确定是拖动地图还是点击关卡

unity 地图选关功能设计(unity2.5d游戏地图处理)

但是这里有个问题,要计算初始点和结束点,以免超框。

这里我没有一个好的计算方法,有的同学一起讨论一下。

二、用ngui的UIScroll View插件。

这个更加简单快捷。首先在你的列表的控件上家上UIScrollView脚本。什么东不用设置。

接着在你的地图的挂碰撞的脚本下添加UIDragScrollView脚本,拖动上面的UIScrollView脚本的控件到UIDragScrollView脚本下的ScrollView。

再把地图的每个关卡下像上面那么添加UIDragScrollView。

这样就可以实现上面代码,并且所需要的虚化、防止超框等各种功能均可用ngui提供的参数。

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标签: unity2.5d游戏地图处理

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