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Unity3D开发之遍历检查AnimatorController里面所有部件(unity3d速成)

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现在做的项目用的动画系统是Generic,然后每次用AnimatorController的时候,都要重新拖拖拉拉很麻烦

如果加入一个新的角色,但它又有部分动作是复用之前的,这个时候导入FBX的时候就可以直接检查里面所有部件,并且把自己新的动作赋&#;进去:

先获取得到一个FBX里面所有的物件,并剔除动画文件出来:

Unity3D开发之遍历检查AnimatorController里面所有部件(unity3d速成)

再进行检测或者替换:

用途很广,可以用作导入模型的时候就生成新的AnimatorController,完全不用手动(我现在项目就是如此)。

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