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推荐整理分享Unity3d 调用C++ DLL (Win平台)(unity调用c++封装的dll),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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Unity3d提供了功能可以让我们自己用各种语言编写 Plugin 来在Unity中使用,官方有简单的文档介绍
之前的博文介绍了在 Android 平台使用C Plugin。本文在Win平台使用C DLL。
转自 DLL
首先来编译一个简单的C DLL供Unity3d 使用。转自 中选择控制台 项目
转自 动态链接库
转自 Calculate.h Calculate.cpp 文件。
转自 代码如下:
Calculate.cpp 代码如下:
转自 配置 修改为 Release ,我们编译一个Release 版本。 找到编译出来的 DLL文件,例如我这里是 TestDLL.dll 。转自 下创建 文件夹 Plugins 目录,把我们的DLL 文件 放到这个目录中。
测试代码如下:
使用DLL 中的函数要按照如下式:转自 参数说明:EntryPoint 指定要调用的 DLL 入口点。CharSet 控制名称及函数中字符串参数的编码方式。默认为 CharSet.Ansi。ExactSpelling 是否修改入口点以对应不同的字符编码方式。CallingConvention 指定用于传递方法参数的调用约定。默认为 WinAPI。该对应于基于位Intel平台的 __stdcall。BestFitMapping 是否启用最佳映射功能,默认为 true。最佳映射功能提供在没有匹配项时,自动提供匹配的字符运行结果
示例工程下载:
UnityAPI:velocity属性——刚体速度 基本语法:publicVector3velocity{get;set;}功能说明:此属性用于设置或返回刚体的速度,其使用说明如下。1、在脚本中无论是给刚体赋予一个Vector3类型的速
unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西首先上图放大看细节
AddForceAtPosition方法:增加刚体点作用力 基本语法1、publicvoidAddForceAtPosition(Vector3force,Vector3position);2、publicvoidAddForceAtPosition(Vector3force,Vector3position,ForceModemode);其中参数force为扭矩向量,参数positio
标签: unity调用c++封装的dll
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