欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。今天做了关于怪物随机掉落物品和金币。血药 物品就以血药为例。 创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命加. void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player")//获取标签 { Destroy(this.gameObject, 2);//碰撞两秒之后自动销毁 Move.lifetime = Move.lifetime ;//生命加. } }金币 创建一个金币的脚本。当主角触碰金币时金币数量加. void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") //获取标签 { Destroy(this.gameObject,2);//碰撞两秒之后自动销毁 number= number;//金币数量加. } } 制作金币和血药的预设体。并将血药和金币的脚本分别放到上面。怪物死亡掉落 在怪物死亡的脚本上怪物死亡时判断生成装备或者金币 if (col.tag == "Mouse") { Enemy.lifeTime--; if (Enemy.lifeTime == 0) { Destroy(col.gameObject, 1f); int Rnd=Random.Range(0,1);// //根据随机数为生成不同的物品 switch(Rnd) { case 0: Instantiate(TheGold, transform.position, Quaternion.identity);//生成金币 break; case 1; Instantiate( RedElixir, transform.position, Quaternion.identity);//生成血瓶 } } }
推荐整理分享怪物掉落物品(怪物掉落物品的获取方式),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:怪物掉落物品一览表,真封神怪物掉落物品,泰拉瑞亚地牢怪物掉落物品,新破天一剑鸡星怪物掉落物品,怪物掉落物品一览表,泰拉瑞亚地牢怪物掉落物品,怪物掉落物品一览表,新破天一剑鸡星怪物掉落物品,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
Unity界面、地形和光源、材质、预设体 Unity界面分为:Project(工程视图)、Scene(场景视图)、Game(游戏视图)、Hierarchy(层级视图)、Inspector(属性视图)、Console(调试窗口)1、scene(场景视图)整个游戏
Unity3D怪物基本AI 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。所谓怪物AI就
C#找到子物体的父对象 this.transform.parent.gameObject可以用在点击按钮,然后关闭整个父物体另外,transform好像用处挺大的,以后多注意