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Unity3d 调用 C++ 函数 实现加密防破解 (Android向)(unity调用c++动态库)

编辑:rootadmin

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因为Unity 采用C# 作为主要语言,代码编译之后作为DLL存在与执行文件中,这就给我们带来很大的一个问题,反编译非常容易。

如何反编译Unity游戏的代码:

Unity打包生成的安装包,我们随便下载一个游戏,解压APK,来到

这个目录。你在游戏中编写的代码就存放在这两个dll中。

把dll拖放到MonoDevelop中,稍等片刻,就能看到dll中的代码。

如果有一些比较重要的代码不想让别人看到,那就用C&#;&#;来编写,C&#;&#;编译成so文件,反编译之后只能成为汇编语言,无疑加大了破解难度(当然不能百分百防破解,汇编大牛很多的)

我们先新建一个文件夹,在里面新建一个jni文件夹,新建一个c文件,内容如下:

就这么一个函数吧,供C#调用。

然后新建一个Android.mk文件,这是NDK编译SO需要的一个mk文件,在里面指定了如何编译。

然后新建一个Application.mk文件,指定编译平台以及其它的依赖。

Unity3d 调用 C++ 函数 实现加密防破解 (Android向)(unity调用c++动态库)

然后在jni文件夹中执行命令:

就会编译出来so文件,存放在上一级的lib中。

新建一个Unity3d的工程,然后编写代码,调用so中的的函数。

注意 如果要调用SO中的函数一定要按照Unity指定的规则来编写:

在Unity工程中新建目录

拷贝SO文件到这里

然后我们导出APK安装测试

Demo工程下载:

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