位置: 编程技术 - 正文

Unity技术之Unity中的阴影理论(unity 技术)

编辑:rootadmin
Unity 中的阴影 Unity 专业版可在任何灯光下使用实时阴影。对象可将阴影投到其他对象上面或自己的各部分(“自身阴影”)。方向 (Directional)、聚光 (Spot) 和点 (Point) 光源支持阴影。阴影使用就如在灯 (Light) 上选择硬阴影 (Hard Shadows) 或软阴影 (Soft Shadows) 一样简单。不过,如果想要获得最佳阴影质量和效果,就需要考虑一些其他事项。阴影疑难解答页面提到了一般阴影问题的解决方案。奇怪的是,最佳阴影是那些非实时阴影!无论何时,只要游戏关卡的几何体和灯光是静止的,就在 Unity 中预计算光照贴图。脱机计算阴影使得质量和效果始终比实时显示的要好。现在看看实时阴影…

推荐整理分享Unity技术之Unity中的阴影理论(unity 技术),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 技术,unity+教程,《unity》,《unity》,unity unity,unitys,unity unity,unity技巧,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

调整阴影质量

Unity 使用所谓的阴影贴图来显示阴影。阴影贴图是基于纹理的方法,最简单的方法是想成“阴影纹理”从光源投射到场景上,因而跟普通纹理很像。阴影贴图的质量主要取决于两个因素: 阴影贴图的分辨率(大小)。阴影贴图越大,阴影质量越高。阴影过滤。硬阴影采用最近的阴影贴图的像素。软阴影采用几个阴影贴图像素的平均数,使阴影看起来更平滑。可是软阴影在渲染时要消耗更多的性能。不同灯 (Light) 类型采用不同算法来计算阴影。--来自狗刨学习网 对于方向 (Directional) 灯,阴影质量的关键性设置是阴影距离 (Shadow Distance) 和阴影级联 (Shadow Cascades),见质量设置 (Quality Settings)。阴影分辨率 (Shadow Resolution) 也要考虑,但改善方向性阴影质量时首先要做的是缩短阴影距离。有关方向灯阴影的所有细节请见方向性阴影详情。

对于聚光 (Spot) 和点 (Point) 光源,阴影分辨率 (Shadow Resolution) 决定了阴影贴图的大小。此外,屏幕上照亮小块区域的光源采用较小的阴影贴图分辨率。

Unity技术之Unity中的阴影理论(unity 技术)

有关阴影贴图大小的计算方法详情请见阴影大小详情页面。--来自狗刨学习网

阴影性能

实时阴影非常消耗性能,因此请谨慎使用。如需每盏灯渲染其阴影,首先,任何潜在的阴影投射器必须渲染到阴影贴图中,然后所有阴影接收器在阴影贴图中渲染。这就使阴影投射灯比像素灯 (Pixel lights) 更耗性能,可是计算机也变得越快!软阴影比硬阴影更耗性能。不过是完全消耗图形卡(只是较长着色器),因此软阴影与硬阴影对 CPU 或内存没有任何影响。质量设置 (Quality Settings) 包含一个名为阴影距离 (Shadow Distance) 的设置,即相机到绘制的阴影有多远。通常,计算和显示离相机 米远的阴影没有意义,因而制作游戏时尽可能使用较小阴影距离。这将有助于提高性能(及改善方向灯阴影质量,见上文)。硬件阴影的硬件支持内置阴影要求有一个片元程序 (pixel shader 2.0) 提供的图形卡。支持下列图形卡:Windows 系统:ATI Radeon 及更高版本,Radeon X 系列、Radeon HD 系列。NVIDIA GeForce 6xxx、7xxx、8xxx、9xxx、GeForce GT、GTX 系列。Intel GMA X () 及更高版本。Mac OS X 系统:Mac OS X .4. 或更高版本。ATI Radeon 及更高版本,Radeon X、Radeon HD 系列。NVIDIA GeForce FX、6xxx、7xxx、8xxx、9xxx、GT、GTX 系列。Intel GMA 及更高版本。因为驱动程序错误,因而禁用软阴影(使用硬阴影)。移动(iOS 和 Android):OpenGL ES 2.0GL_OES_depth_texture 支持。最&#;得注意的是,基于 Tegra 的安卓 (Android) 设备没有该功能,所以不支持阴影。

注意:

正向渲染路径只支持一个方向性阴影投射光源。顶点光照 (Vertex Lit) 渲染路径不支持实时阴影。顶点光照灯没有阴影。顶点光照材质不接收阴影(但投射阴影)。透明对象不投射或接收阴影。透明抠图 (Cutout) 对象投射并接收阴影。

【Unity】理解协程的原理1——实现一个自己的WaitForSeconds 协程的所能达到的效果就是在指定的时间点上执行需要执行的代码,Unity中开始一个协程的函数是StartCoroutine,而提供的延迟的类有以下几种分别是newWait

UGUI多个Canvas的渲染先后层次关系设置 这几天在做游戏的WindowManager,一开始只是想到打开单一窗口和设置窗口并存的问题,一切运行良好。但是昨天加了一个等待窗口(沙漏加菊花)之后就出

Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (一) Vuforia4.0beta终于出来了,其中有个比较新颖的功能,那就是ObjectRecognition。这个功能对于有些行业是很有帮助的,是这一版本的亮点之一。其他所谓的亮

标签: unity 技术

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375741.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] unity使用AnimationCurve实现RPG中攻击与受伤时的分数的动态效果ScoreFlash([置顶]游戏名:chivalry2)

下一篇:【Unity】理解协程的原理1——实现一个自己的WaitForSeconds(unity的协程)

  • 增值税以物易物税收政策
  • 什么情况下进项税额需要转出
  • 企业如何代扣代缴个人所得税20%
  • 人力资源公司可以接保安业务吗
  • 当月销售下月开票如何做账分录
  • 退回以前年度教育附加费
  • 税务登记后怎么领发票
  • 跨年收取租金
  • 主营业务成本如何算
  • 没有用完的发票怎么退
  • 印花税应税凭证填是还是否
  • 投标人组织结构怎么填写
  • 税控盘清盘怎么做
  • 除工资外其他收入需要个税吗
  • 汇算清缴需要补税
  • 建筑劳务公司人员结构
  • 所有利息收入都免税吗
  • 总公司签合同发票可以给子公司吗
  • 公司购买理财产品的收益计入什么科目
  • 淘宝店铺毛利率多少是正常
  • 进口报关单是什么样子的
  • 公司开一般户弊端
  • 债权性投资和权益性投资的区别
  • 网上代开专票 附加税在哪看
  • 公积金提取条件
  • 电费预付之后又退回来了
  • 职工福利费属于什么科目?
  • 苹果15手机价格和图片颜色
  • 增值税进项税抵扣销项税
  • 企业办理银行结汇流程
  • 代理报关费会计怎么做账
  • 外贸企业有哪些公司青岛
  • 跨期摊提类账户
  • 处置二手固定资产
  • vue vif
  • 什么是分红型保险?
  • 投资中间人要担什么责任
  • 单图像三维重建
  • mmdetection ValueError: need at least one array to concatenate解决方案
  • 浏览器同源策略限制
  • torch.cuda.is_available()
  • springcloud阿里巴巴
  • set命令用法
  • 其他应收款检查表怎么填
  • 应付短期租入固定资产的租金计入什么科目
  • PHP魔术方法的作用
  • 外贸企业有哪些公司青岛
  • 无发票的费用该谁承担
  • 车辆购置税可以网上缴纳吗
  • 进口关税增值税在哪里打印
  • 开办费用的财务是如何处理的
  • sql 获取指定字符位置
  • 期初应收账款对应什么科目试算平衡
  • 固定资产的后续支出应如何进行会计处理
  • 土地承包经营合同生效条件
  • 残保金管理使用办法
  • 交易的价格
  • 固定资产公司
  • mysql使用or会索引
  • innodb底层实现原理
  • 开源操作系统年度技术会议
  • win8如何快速启动
  • 怎么u盘装系统win10
  • 微软推出windows1
  • 怎么解圧
  • 防火墙ddos攻击防范
  • win7笔记本电脑
  • 利用nodejs实现百度文本审核
  • Javascript获取元素的父元素
  • android自动开关机失效
  • js实现继承的几种方式详述(推荐)
  • jquery 判断对象是否为空
  • 国家税务局科员属于什么级别
  • 增值税纳税申报表怎么填
  • 期初库存和期末库存是什么意思
  • 开专票需要什么资料
  • 广东电子税务局官网登录入口手机版
  • 海关退税是什么意思啊
  • 江西国家税务局电子税务局官网
  • 专家咨询费包括哪些内容
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设