位置: 编程技术 - 正文

Unity技术之Unity中的阴影理论(unity 技术)

编辑:rootadmin
Unity 中的阴影 Unity 专业版可在任何灯光下使用实时阴影。对象可将阴影投到其他对象上面或自己的各部分(“自身阴影”)。方向 (Directional)、聚光 (Spot) 和点 (Point) 光源支持阴影。阴影使用就如在灯 (Light) 上选择硬阴影 (Hard Shadows) 或软阴影 (Soft Shadows) 一样简单。不过,如果想要获得最佳阴影质量和效果,就需要考虑一些其他事项。阴影疑难解答页面提到了一般阴影问题的解决方案。奇怪的是,最佳阴影是那些非实时阴影!无论何时,只要游戏关卡的几何体和灯光是静止的,就在 Unity 中预计算光照贴图。脱机计算阴影使得质量和效果始终比实时显示的要好。现在看看实时阴影…

推荐整理分享Unity技术之Unity中的阴影理论(unity 技术),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 技术,unity+教程,《unity》,《unity》,unity unity,unitys,unity unity,unity技巧,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

调整阴影质量

Unity 使用所谓的阴影贴图来显示阴影。阴影贴图是基于纹理的方法,最简单的方法是想成“阴影纹理”从光源投射到场景上,因而跟普通纹理很像。阴影贴图的质量主要取决于两个因素: 阴影贴图的分辨率(大小)。阴影贴图越大,阴影质量越高。阴影过滤。硬阴影采用最近的阴影贴图的像素。软阴影采用几个阴影贴图像素的平均数,使阴影看起来更平滑。可是软阴影在渲染时要消耗更多的性能。不同灯 (Light) 类型采用不同算法来计算阴影。--来自狗刨学习网 对于方向 (Directional) 灯,阴影质量的关键性设置是阴影距离 (Shadow Distance) 和阴影级联 (Shadow Cascades),见质量设置 (Quality Settings)。阴影分辨率 (Shadow Resolution) 也要考虑,但改善方向性阴影质量时首先要做的是缩短阴影距离。有关方向灯阴影的所有细节请见方向性阴影详情。

对于聚光 (Spot) 和点 (Point) 光源,阴影分辨率 (Shadow Resolution) 决定了阴影贴图的大小。此外,屏幕上照亮小块区域的光源采用较小的阴影贴图分辨率。

Unity技术之Unity中的阴影理论(unity 技术)

有关阴影贴图大小的计算方法详情请见阴影大小详情页面。--来自狗刨学习网

阴影性能

实时阴影非常消耗性能,因此请谨慎使用。如需每盏灯渲染其阴影,首先,任何潜在的阴影投射器必须渲染到阴影贴图中,然后所有阴影接收器在阴影贴图中渲染。这就使阴影投射灯比像素灯 (Pixel lights) 更耗性能,可是计算机也变得越快!软阴影比硬阴影更耗性能。不过是完全消耗图形卡(只是较长着色器),因此软阴影与硬阴影对 CPU 或内存没有任何影响。质量设置 (Quality Settings) 包含一个名为阴影距离 (Shadow Distance) 的设置,即相机到绘制的阴影有多远。通常,计算和显示离相机 米远的阴影没有意义,因而制作游戏时尽可能使用较小阴影距离。这将有助于提高性能(及改善方向灯阴影质量,见上文)。硬件阴影的硬件支持内置阴影要求有一个片元程序 (pixel shader 2.0) 提供的图形卡。支持下列图形卡:Windows 系统:ATI Radeon 及更高版本,Radeon X 系列、Radeon HD 系列。NVIDIA GeForce 6xxx、7xxx、8xxx、9xxx、GeForce GT、GTX 系列。Intel GMA X () 及更高版本。Mac OS X 系统:Mac OS X .4. 或更高版本。ATI Radeon 及更高版本,Radeon X、Radeon HD 系列。NVIDIA GeForce FX、6xxx、7xxx、8xxx、9xxx、GT、GTX 系列。Intel GMA 及更高版本。因为驱动程序错误,因而禁用软阴影(使用硬阴影)。移动(iOS 和 Android):OpenGL ES 2.0GL_OES_depth_texture 支持。最&#;得注意的是,基于 Tegra 的安卓 (Android) 设备没有该功能,所以不支持阴影。

注意:

正向渲染路径只支持一个方向性阴影投射光源。顶点光照 (Vertex Lit) 渲染路径不支持实时阴影。顶点光照灯没有阴影。顶点光照材质不接收阴影(但投射阴影)。透明对象不投射或接收阴影。透明抠图 (Cutout) 对象投射并接收阴影。

【Unity】理解协程的原理1——实现一个自己的WaitForSeconds 协程的所能达到的效果就是在指定的时间点上执行需要执行的代码,Unity中开始一个协程的函数是StartCoroutine,而提供的延迟的类有以下几种分别是newWait

UGUI多个Canvas的渲染先后层次关系设置 这几天在做游戏的WindowManager,一开始只是想到打开单一窗口和设置窗口并存的问题,一切运行良好。但是昨天加了一个等待窗口(沙漏加菊花)之后就出

Vuforia 4.0 beta——Object Recognition (一) Vuforia4.0beta终于出来了,其中有个比较新颖的功能,那就是ObjectRecognition。这个功能对于有些行业是很有帮助的,是这一版本的亮点之一。其他所谓的亮

标签: unity 技术

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375741.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] unity使用AnimationCurve实现RPG中攻击与受伤时的分数的动态效果ScoreFlash([置顶]游戏名:chivalry2)

下一篇:【Unity】理解协程的原理1——实现一个自己的WaitForSeconds(unity的协程)

  • 不确认递延所得税的特殊情况
  • 进项发票已认证,发现发票有问题怎么办
  • 增值税和附加税一共几个点
  • 劳务费发票可以抵扣进项税吗
  • 分公司怎么分配股权
  • 年报从业人数可以填一人吗
  • 税收优惠抵扣
  • 其他业务支出是
  • 增值税出口退税政策
  • 固定资产折旧摊销表A105080
  • 结构性存款认购时间为募集期的几点
  • 关联方借款的企业所得税政策
  • 有留抵税额会计分录
  • 金税盘抄税报税流程
  • 航空运输的湿租业务按什么缴纳增值税
  • 改扩建要计提折旧吗
  • 小规模劳务公司税率是多少
  • 新办企业税务办理
  • 在建工程二级科目待摊支出
  • 小规模固定资产一次性扣除
  • 出售固定资产账务处理
  • win10怎么建立多个用户
  • 银行存款收款凭证属于什么凭证
  • 前任会计很多错账
  • 电脑重装win7系统后无法连接网络
  • vscode国内镜像
  • xshell远程连接linux命令
  • 核定企业应税收怎么算
  • php怎么执行sql语句
  • file php
  • 增值税多交可以退税吗
  • 小企业会计准则调整以前年度费用分录
  • css去掉项目符号
  • php记录页面停留多久
  • vue获取设备id
  • win10下 yolov8 tensorrt模型加速部署【实战】
  • web前端框架是什么
  • 审图费谁出
  • 财务报表年报和汇算清缴的顺序
  • 处置固定资产净收益属于利得吗
  • 什么情况需要预缴
  • 个税显示退税成功但是没有收到钱
  • 法人股东分红是否免税
  • 物业管理费专票税率是多少
  • 保险车辆理赔入账流程
  • 生产经营个人所得税税率表
  • 存款利息收入应计入收入总额吗
  • 短期借款财务处理
  • 分公司交纳的管理费用
  • 研发人员工资计入什么科目
  • 小规模纳税人计税销售额为不含税销售额
  • 赠送客户的商品需要交税吗
  • 限定性和非限定性资产
  • 差旅费属于其他费用吗
  • 管理费用算产品成本吗
  • 营利性养老院都交哪些税
  • 其他业务收入如何开票
  • 11个点增值税发票是多少
  • 冲红的发票抵扣联要放在凭证里吗
  • mysql优化sql有哪些
  • mysql 存储过程存放在哪里
  • 丢失msvcp71.dll
  • win10苹果版
  • 手把手教你安装使用国家反诈中心
  • windows8.1关机
  • 设计制作个性化文集答案
  • 淘宝win10和正版的有什么区别
  • 安装完xp系统直接黑屏怎么办
  • windows7触摸
  • win10系统忘记电脑密码
  • win8怎么修改电脑密码修改
  • cocos2d setTextureRect用法
  • 环境篇-幸福家庭是孩子心灵健康的关键.mp3
  • 单机模式在哪
  • jquery移动节点的方法
  • node.jsexpress
  • 安卓智能设备指什么
  • Python实现HTTP协议下的文件下载方法总结
  • 北京天然气收费标准2024年
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设