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关于Unity与Xcode之间的交互问题(unity xcode)

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当我们在整合项目的时候,可能需要的Unity与Xcode之间的互相调用,比如保存图片到IOS相册,Unity是无法直接存储图片到IOS相册,只能调用Xcode的方法才可以。下面简单得讲述一下他们之间是如何实现交互的。

想在Unity中调用Xcode里面的方法,首先需要一个连接两者之间的“接口”,其实就是预定义的一个方法,实现方法如下:

public class CallOS : MonoBehaviour {[DllImport("__Internal")]private static extern void _CallIOS();void OnClick(){print("dian ji an niu !!!!!");_CallIOS();//Application.LoadLevel("1");}}

接口就是上面所说的CallOS方法,在点击Unity中的按钮之后,执行这个方法。下面看看Xcode里面是怎么处理的。

在执行文件中(.m)

&#;(MyView *)shareInstance

{

if(!instance)

{

instance = [[MyView alloc] init];

}

return instance;

}

void _CallIOS(){ // do something here ,show your ios ui.... [[MyView shareInstance] showIOSView]; printf("UI显现!!!!!!n"); }-(void)showIOSView{ self.view.userInteractionEnabled=YES;// self.tabBarController.tabBar.userInteractionEnabled=YES;// self.navigationController.navigationBar.userInteractionEnabled=YES; for (UIView *view in self.view.subviews) { [view setHidden:NO]; printf("xian shi n "); } //self.view.userInteractionEnabled=NO; printf("显示按钮!!!!!n"); }

关于Unity与Xcode之间的交互问题(unity xcode)

如上所示,执行CallOS方法,让实现写好的界面显现。这样就实现了在Unity中控制了Xcode界面的显示。

在Xcode中如果想控制Unity中的某些方法或者物体时,在执行文件中我们有这样的一个方法UnitySendMessage

在Xcode中界面UI相应事件中这样写道:

UnitySendMessage("FirstCamera","LoadScene","");

向Unity中的FirstCamera发送消息,让他执行挂载在他上面的LoadScene方法。这样就实现了在Xcode中控制Unity中方法的执行。

原文及下载地址:

链接: 密码:x5sw

大体执行流程就是这样的,有什么错误或者建议的地方,欢迎大家指正,谢谢!!!

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[置顶] 启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec” 转载请注明出处:

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