位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享关于Unity与Xcode之间的交互问题(unity xcode),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity xcode,unity和c,unity and unity,unity and unity,unity和united,unity vs2019,unity vs,unity xcode,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
当我们在整合项目的时候,可能需要的Unity与Xcode之间的互相调用,比如保存图片到IOS相册,Unity是无法直接存储图片到IOS相册,只能调用Xcode的方法才可以。下面简单得讲述一下他们之间是如何实现交互的。
想在Unity中调用Xcode里面的方法,首先需要一个连接两者之间的“接口”,其实就是预定义的一个方法,实现方法如下:
public class CallOS : MonoBehaviour {[DllImport("__Internal")]private static extern void _CallIOS();void OnClick(){print("dian ji an niu !!!!!");_CallIOS();//Application.LoadLevel("1");}}
接口就是上面所说的CallOS方法,在点击Unity中的按钮之后,执行这个方法。下面看看Xcode里面是怎么处理的。
在执行文件中(.m)
(MyView *)shareInstance
{
if(!instance)
{
instance = [[MyView alloc] init];
}
return instance;
}
void _CallIOS(){ // do something here ,show your ios ui.... [[MyView shareInstance] showIOSView]; printf("UI显现!!!!!!n"); }-(void)showIOSView{ self.view.userInteractionEnabled=YES;// self.tabBarController.tabBar.userInteractionEnabled=YES;// self.navigationController.navigationBar.userInteractionEnabled=YES; for (UIView *view in self.view.subviews) { [view setHidden:NO]; printf("xian shi n "); } //self.view.userInteractionEnabled=NO; printf("显示按钮!!!!!n"); }
如上所示,执行CallOS方法,让实现写好的界面显现。这样就实现了在Unity中控制了Xcode界面的显示。
在Xcode中如果想控制Unity中的某些方法或者物体时,在执行文件中我们有这样的一个方法UnitySendMessage
在Xcode中界面UI相应事件中这样写道:
UnitySendMessage("FirstCamera","LoadScene","");
向Unity中的FirstCamera发送消息,让他执行挂载在他上面的LoadScene方法。这样就实现了在Xcode中控制Unity中方法的执行。
原文及下载地址:
链接: 密码:x5sw
大体执行流程就是这样的,有什么错误或者建议的地方,欢迎大家指正,谢谢!!!
Unity中自动寻路的几种方法(三) 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最
Texturepackage工具免费申请正版密钥 1、Texturepackage工具是一个非常强大的图片纹理打包工具,在游戏开发中使用它可以很方便的为你节省资源。网上也有破解版的,大家可以搜索Texturepackage
[置顶] 启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec” 转载请注明出处:
标签: unity xcode
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375748.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设