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[置顶] 启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”

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估计很少有人遇到这个问题,正常Mono中这个问题会直接提示出来。主要是 脚本名和类名的不统一所致。看一下正常启动的效果(EditorWindow):

说一下错误出现的操作

脚本名为 DetectLeak .cs , 类名为:DetectLeaksWindow。默认让这个窗口打开着,启动unity3d 就会提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”错误!

解决方法, 脚本的名字和 窗口类名相同就行了。

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        启动unity3d 提示“unity3d EditorWindow could not be loaded because the script is not found in the projec”



Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker) 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。之前公司的游戏都是使用Unity

设计模式--工厂方法模式在unity3d里面的使用 来自

unity打包位出错 目前不支持位的Unity函数有NetworkViewNetworkBitStreamPing去掉unity调用的这些函数即可。

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