位置: 编程技术 - 正文

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

编辑:rootadmin
进度条 进度条用到的是GUI的内容,首先在类外面创建一个空的文本纹理,由两个空的文本纹理,然后定义一个当前的进度,再接着定义一个GUI的方法,在方法里面绘制两个文本域,说白了就是画两个长方形,然后还得定义一个绘制长条的宽度,所谓的宽度就是让当前走的进度乘以放在上面的空的文本纹理的宽度,这样就形成了一个进度条。例:

推荐整理分享unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 视频进度条预览,unity进度条滑动数值,unity控制动画播放进度,unity进度条控制动画进度,unity 视频进度条预览,unity进度条跳转场景,unity进度条效果,unity进度条控制动画进度,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

public Texture2D blood_blue; //定义一个黄血条2D文本纹理

public Texture2D blood_black;//定义一个黑色血条2D文本纹理

public float HP=0f;//当前进度

void Update () {

if (HP <=)

{

HP &#;= Time.deltaTime*5;//这是根据时间增加进度

}

else if(HP>=)//如果当前进度大于等于,则进行跳转

{

Application.LoadLevel("login");

}

void OnGUI()

{

string dd = " ";

GUIStyle cc = new GUIStyle();

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

cc.normal.background = img;//设置背景图片

GUI.Label(new Rect(0, 0, , ), dd, cc);

if (HP<=)

{

float blood_width = blood_blue.width * HP/;//这是定义血的进度

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_black.width,

blood_black.height), blood_black);//画进度条

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_width, blood_blue.height), blood_blue);

GUI.skin.label.fontSize = ;//设置字体

GUI.color = Color.black;//设置颜色

GUI.Label(new Rect(, , , ), (int )HP&#; "%");

GUI.skin.label.fontSize = ;

GUI.color = Color.red;

GUI.Label(new Rect(,,,),"正在加载.....请稍后.....");

}

}

随机掉落物品 public GameObject chest; //public GameObject gold;//声明一个公共的金币游戏对象 //public GameObject blood;//声明一个公共的血瓶游戏对象 public GameObject hero;//声明一个公共的主角游戏对象 public GameObject[] mouse; //定义一个数组来添加需要掉落的物品 void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { AnimationToWorking(); GameObject clone = mouse[Random.Range(0, mouse.Length)]; //当盒子触碰到标签为Player时 建立一个数组长度 Destroy(this.gameObject, 1f); // 1秒后销毁报销 GameObject.Instantiate(clone, transform.position, Quaternion.identity); //创建物品 在宝箱原有的位置 } }更多精彩请到:

unity之数组 Array类(数组)数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于JavaScript.更多关于C#或JavaScript中ArrayLists,字典或哈希表的信息参考MSDN。这是一

unity之血瓶金币的生成 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助血瓶创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命加.voidOnTriggerEnter(Collidercol){//获取标签

unity学习之NGUI基础 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识:NGUINGUI是用C#编写的unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统

标签: unity进度条控制动画进度

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375760.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity引擎制作仿《文明》游戏(unity引擎用什么模拟器)

下一篇:unity之数组(unity jsonutility 数组)

  • 税金返还需要交税吗
  • 初级职称需要进行继续教育吗
  • 兼职劳务税率是多少2020
  • 收入 合同
  • 红冲发票需要收回原发票政策
  • 培训发生的差旅费怎么记账
  • 税控技术维护费每年都能抵扣吗
  • 短期投资有什么缺点
  • 营改增后房地产公司税种及税率
  • 原材料预付款如何做账
  • 公司授权给公司有风险吗?
  • 逾期认证未抵扣的文件
  • 个人代持股票的交易流程
  • 专用发票扣税
  • 燃油税改革了谁的钱包
  • 广告传媒公司的名字
  • 发票少开退回多付的货款怎么入账?
  • 银行基本户年费
  • 华为鸿蒙怎么搞
  • 长期股权投资和资本公积关系
  • 财务考核指标表
  • 期货和远期
  • 代发工资要缴纳社保吗
  • qconsvc.exe - qconsvc是什么进程 有什么作用
  • 抖音自动抢福袋挂机软件哪个好
  • php vr
  • 个税非居民是什么意思
  • koc文件用什么软件打开
  • 税务 终结执行
  • vue3使用vueup/vue-quill富文本、并限制输入字数
  • 印花税贴花怎么贴划线
  • 股东借款产生的利息可以税前扣除吗
  • 盈余公积金可以用来扩大公司生产经营
  • 数据 挖掘
  • 餐饮费是业务招待费还是差旅费
  • 制造费用期末有余额怎么处理
  • 企业生产车间发生的直接材料费用属于生产费用
  • transformer中的token
  • input输入语句
  • java实现电子发票
  • php数组转树
  • php的foreach
  • 固定资产内部转移单
  • fastdfs和minio哪个好
  • 社保主要有以下哪些方面
  • 一个合同里面服务怎么写
  • 银行账户维护费怎么做账
  • 装修消防改造费用会计分录
  • 个人出租不动产增值税优惠政策
  • 金融工具占比低
  • 个人名义开工程发票税率是多少
  • 一般纳税人金税盘分录
  • 公司报销专用发票
  • 印花税的范畴
  • 未分配利润的
  • 预收物业费预收什么意思
  • 服务性的行业有哪些
  • 红字冲销有没有时间限制
  • 企业租用个人房屋的财税处理
  • system表空间满了怎么处理
  • sqlserver2005附加数据库错误1827
  • sql以级联的方式删除表
  • 触发器的用法
  • Windows 8.1下MySQL5.7 忘记root 密码的解决方法
  • mysql 更改密码
  • 如何查看网络连接密码
  • windows任务管理器怎么打开
  • win8 photoshop
  • xp系统重装u盘
  • centos配置vps
  • FreeBSD架? FTP
  • 电脑xp系统运行速度慢
  • VirtualBox安装64位系统报错的处理方法
  • cocos2dx 3.5 ”hello world“解析
  • css中的auto
  • shell脚本中计算变量除法
  • 深入理解新发展理念,推进供给侧结构性改革心得体会
  • android 圆形图片
  • android 实例教程
  • 叶青和奚卫华
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设