位置: 编程技术 - 正文

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

编辑:rootadmin
进度条 进度条用到的是GUI的内容,首先在类外面创建一个空的文本纹理,由两个空的文本纹理,然后定义一个当前的进度,再接着定义一个GUI的方法,在方法里面绘制两个文本域,说白了就是画两个长方形,然后还得定义一个绘制长条的宽度,所谓的宽度就是让当前走的进度乘以放在上面的空的文本纹理的宽度,这样就形成了一个进度条。例:

推荐整理分享unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 视频进度条预览,unity进度条滑动数值,unity控制动画播放进度,unity进度条控制动画进度,unity 视频进度条预览,unity进度条跳转场景,unity进度条效果,unity进度条控制动画进度,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

public Texture2D blood_blue; //定义一个黄血条2D文本纹理

public Texture2D blood_black;//定义一个黑色血条2D文本纹理

public float HP=0f;//当前进度

void Update () {

if (HP <=)

{

HP &#;= Time.deltaTime*5;//这是根据时间增加进度

}

else if(HP>=)//如果当前进度大于等于,则进行跳转

{

Application.LoadLevel("login");

}

void OnGUI()

{

string dd = " ";

GUIStyle cc = new GUIStyle();

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

cc.normal.background = img;//设置背景图片

GUI.Label(new Rect(0, 0, , ), dd, cc);

if (HP<=)

{

float blood_width = blood_blue.width * HP/;//这是定义血的进度

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_black.width,

blood_black.height), blood_black);//画进度条

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_width, blood_blue.height), blood_blue);

GUI.skin.label.fontSize = ;//设置字体

GUI.color = Color.black;//设置颜色

GUI.Label(new Rect(, , , ), (int )HP&#; "%");

GUI.skin.label.fontSize = ;

GUI.color = Color.red;

GUI.Label(new Rect(,,,),"正在加载.....请稍后.....");

}

}

随机掉落物品 public GameObject chest; //public GameObject gold;//声明一个公共的金币游戏对象 //public GameObject blood;//声明一个公共的血瓶游戏对象 public GameObject hero;//声明一个公共的主角游戏对象 public GameObject[] mouse; //定义一个数组来添加需要掉落的物品 void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { AnimationToWorking(); GameObject clone = mouse[Random.Range(0, mouse.Length)]; //当盒子触碰到标签为Player时 建立一个数组长度 Destroy(this.gameObject, 1f); // 1秒后销毁报销 GameObject.Instantiate(clone, transform.position, Quaternion.identity); //创建物品 在宝箱原有的位置 } }更多精彩请到:

unity之数组 Array类(数组)数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于JavaScript.更多关于C#或JavaScript中ArrayLists,字典或哈希表的信息参考MSDN。这是一

unity之血瓶金币的生成 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助血瓶创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命加.voidOnTriggerEnter(Collidercol){//获取标签

unity学习之NGUI基础 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识:NGUINGUI是用C#编写的unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统

标签: unity进度条控制动画进度

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375760.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity引擎制作仿《文明》游戏(unity引擎用什么模拟器)

下一篇:unity之数组(unity jsonutility 数组)

  • 营业外收入要交企业所得税吗
  • 外贸企业的出口收入免征其地方水利建设基金
  • 所得税交多了怎么办
  • 法人工资怎么发最划算
  • 什么情况下要交土地出让金
  • 出差会议纪要模板
  • 上年结转未抵扣
  • 影响年初未分配利润的事项
  • 其他综合收益科目性质
  • 预收账款借方余额可以计入应收账款的哪方
  • 企业资金运动包括哪几个环节
  • 对外投资属于资产类账户吗
  • 双倍余额递减法如何计算
  • 公司年会聚餐的简短讲话
  • 税金及附加多计提了汇算清缴怎么办
  • 异地施工增值税发票如何开具
  • 房地产开发桩基施工方案
  • 暂估入库的材料领用时如何做账
  • 投资性房地产房租计入什么会计科目
  • 评职称用的专利跟地标是一个东西吗?
  • 哪些单位可以开专票
  • 免抵税额为什么不能抵下期
  • 母公司向全资子公司增资
  • 员工差旅补贴是否需要发票
  • 卖投资性房地产交税
  • 社保刚办理可以用吗
  • 普通年金的概念和内涵
  • 收到股改代扣代缴税款
  • 收购发票哪一联做帐
  • window102020年最新版本
  • pavmail.exe - pavmail进程是什么文件 有什么用
  • win11 zen2
  • 总公司拨给分公司款需要交税吗
  • PHP:preg_replace()的用法_PCRE正则函数
  • 商品购进核算
  • 手把手怎么样
  • 目标检测算法的主要目的是找到图像中用户感兴趣的
  • 企业所得税减免20%按5%征收
  • 长期待摊费用账务
  • 主播工资不发
  • 一般纳税人餐饮服务可以抵扣吗
  • 定额发票需要交契税吗
  • 财务没有及时缴费怎么办
  • php安装不了
  • python 读取图片
  • 资产负债表日后至财务报告批准报出日之间
  • 印花税每个月都有吗
  • 信用减值损失是什么项目
  • 小规模纳税人月销售额超过10万怎么交税
  • 商业汇票分为哪几种
  • 公司买口罩
  • 个体工商户怎样申报个税流程
  • 员工工资怎么计提
  • 购买货物运输费计入什么科目
  • 疫情防控重点保障物资免征增值税
  • 企业接受股东划入资产的处理
  • 减免增值税后附加怎么算
  • 递延所得税资产怎么计算
  • 为什么一般纳税人可以选择简易计税
  • 在建工程预付款授信
  • 空调的折旧年限是多少年的
  • msde安装1秒不动了
  • windows vista
  • ubuntu怎么安装包
  • ubuntu chmod
  • linux命令怎么删除
  • Cocos2d-x c++和java相互调用
  • python win32print
  • rapidjson使用
  • nodejs实战教程
  • 大家看的是什么
  • 文件包解密
  • javascript解码与编码
  • jquery filedownload
  • 一般纳税人企业所得税怎么算
  • 水电费加1
  • 国税局定额发票查询
  • 江西发票税率
  • 国税申报密码忘了怎么办
  • 如何查到银行
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设