位置: 编程技术 - 正文

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

编辑:rootadmin
进度条 进度条用到的是GUI的内容,首先在类外面创建一个空的文本纹理,由两个空的文本纹理,然后定义一个当前的进度,再接着定义一个GUI的方法,在方法里面绘制两个文本域,说白了就是画两个长方形,然后还得定义一个绘制长条的宽度,所谓的宽度就是让当前走的进度乘以放在上面的空的文本纹理的宽度,这样就形成了一个进度条。例:

推荐整理分享unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 视频进度条预览,unity进度条滑动数值,unity控制动画播放进度,unity进度条控制动画进度,unity 视频进度条预览,unity进度条跳转场景,unity进度条效果,unity进度条控制动画进度,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

public Texture2D blood_blue; //定义一个黄血条2D文本纹理

public Texture2D blood_black;//定义一个黑色血条2D文本纹理

public float HP=0f;//当前进度

void Update () {

if (HP <=)

{

HP &#;= Time.deltaTime*5;//这是根据时间增加进度

}

else if(HP>=)//如果当前进度大于等于,则进行跳转

{

Application.LoadLevel("login");

}

void OnGUI()

{

string dd = " ";

GUIStyle cc = new GUIStyle();

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

cc.normal.background = img;//设置背景图片

GUI.Label(new Rect(0, 0, , ), dd, cc);

if (HP<=)

{

float blood_width = blood_blue.width * HP/;//这是定义血的进度

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_black.width,

blood_black.height), blood_black);//画进度条

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_width, blood_blue.height), blood_blue);

GUI.skin.label.fontSize = ;//设置字体

GUI.color = Color.black;//设置颜色

GUI.Label(new Rect(, , , ), (int )HP&#; "%");

GUI.skin.label.fontSize = ;

GUI.color = Color.red;

GUI.Label(new Rect(,,,),"正在加载.....请稍后.....");

}

}

随机掉落物品 public GameObject chest; //public GameObject gold;//声明一个公共的金币游戏对象 //public GameObject blood;//声明一个公共的血瓶游戏对象 public GameObject hero;//声明一个公共的主角游戏对象 public GameObject[] mouse; //定义一个数组来添加需要掉落的物品 void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { AnimationToWorking(); GameObject clone = mouse[Random.Range(0, mouse.Length)]; //当盒子触碰到标签为Player时 建立一个数组长度 Destroy(this.gameObject, 1f); // 1秒后销毁报销 GameObject.Instantiate(clone, transform.position, Quaternion.identity); //创建物品 在宝箱原有的位置 } }更多精彩请到:

unity之数组 Array类(数组)数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于JavaScript.更多关于C#或JavaScript中ArrayLists,字典或哈希表的信息参考MSDN。这是一

unity之血瓶金币的生成 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助血瓶创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命加.voidOnTriggerEnter(Collidercol){//获取标签

unity学习之NGUI基础 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识:NGUINGUI是用C#编写的unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统

标签: unity进度条控制动画进度

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375760.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity引擎制作仿《文明》游戏(unity引擎用什么模拟器)

下一篇:unity之数组(unity jsonutility 数组)

  • 免抵税额计入什么科目
  • 公司股权变更要查账吗
  • 本期收入和本期减除费用
  • 增值税进项税会计处理
  • 进项税额属于什么账户
  • 发票开具,发票备注栏能手写字吗?
  • 免税是不是不用交税
  • 单位车辆交强险赔付流程
  • 普通合伙企业要交什么税
  • 应付股利一直挂账怎么办
  • 政府搬迁补偿款记资本公积
  • 资产减值准备会计科目编码
  • 考务费属于什么税目
  • 即征即退和一般项目进项税比例怎样算出进项税额
  • 出口退税未收汇已申报
  • 一般纳税人购进鸡蛋怎样抵扣
  • 开票商品名称是什么意思
  • 小规模纳税人装修费用计入什么科目
  • 营业部门人员工资用什么会计科目
  • 资本公积转增的股票可以转让吗
  • 借其他应收贷应付
  • 购入土地建厂房要交的税
  • 线上生活服务app有哪些
  • windows11怎么删除临时文件
  • windows 7怎么打开虚拟化
  • bug is
  • 红字发票只能一张一张开吗
  • 营业费用这个科目还在用吗
  • 房地产计提税金的会计分录
  • 没有进项开销项需要交几个点
  • Yii2中hasOne、hasMany及多对多关联查询的用法详解
  • php构造函数重载
  • find命令结果怎么导出到文本
  • 企业实缴各类税金的总额
  • 企业年报未报会有什么后果
  • 存根联是自己留着吗
  • 查财务报表的网站有哪些
  • sqldbmon
  • 所得税费用的账目处理
  • 如何根据科目余额表做资产负债表
  • 汽车折旧会计凭证怎么做
  • 进项税额转出在电子税务局怎么操作
  • 月度资金预算怎么填
  • 红字发票的开具需要把开始的发票取回作废吗?
  • 漏记以前年度财务费用怎么处理
  • 电子记账凭证需要划线吗
  • 企业偿债能力的含义
  • 自助回单打印和网银回单
  • mysql处理
  • sql合并多行到一列
  • 每天一条linux命令
  • win10双击打开文件设置方法
  • ubuntu搭建go环境
  • Stacmon.exe - Stacmon是什么进程 有何作用
  • 根据自己的需求配置一台电脑
  • centos yum 命令
  • xp系统如何优化
  • 复制打开网页
  • win7筛选键
  • linux系统评测
  • javascriptcall和apply
  • css滤镜特效属于css样式定义分类中的
  • css选择器类选择器
  • nodejs xhr
  • 深入理解中国式现代化
  • 如何用nodejs搭建服务端
  • bash特殊符号
  • js 上传
  • shell命令怎么用
  • 3d游戏引擎诞生
  • js eval
  • 熟练使用jquery
  • 电子税务局 安徽
  • 长沙税务局网上开票
  • linux显示中文
  • 东莞各税务分局电话
  • "贴现"是什么业务,都涉及哪些费用?
  • 土地整治税率是多少
  • 上缴财政总额是什么意思
  • 地税局公务员工作内容
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设