位置: 编程技术 - 正文

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

编辑:rootadmin
进度条 进度条用到的是GUI的内容,首先在类外面创建一个空的文本纹理,由两个空的文本纹理,然后定义一个当前的进度,再接着定义一个GUI的方法,在方法里面绘制两个文本域,说白了就是画两个长方形,然后还得定义一个绘制长条的宽度,所谓的宽度就是让当前走的进度乘以放在上面的空的文本纹理的宽度,这样就形成了一个进度条。例:

推荐整理分享unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 视频进度条预览,unity进度条滑动数值,unity控制动画播放进度,unity进度条控制动画进度,unity 视频进度条预览,unity进度条跳转场景,unity进度条效果,unity进度条控制动画进度,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

public Texture2D blood_blue; //定义一个黄血条2D文本纹理

public Texture2D blood_black;//定义一个黑色血条2D文本纹理

public float HP=0f;//当前进度

void Update () {

if (HP <=)

{

HP &#;= Time.deltaTime*5;//这是根据时间增加进度

}

else if(HP>=)//如果当前进度大于等于,则进行跳转

{

Application.LoadLevel("login");

}

void OnGUI()

{

string dd = " ";

GUIStyle cc = new GUIStyle();

unity进度条,物品随机掉落(unity进度条控制动画进度)

cc.normal.background = img;//设置背景图片

GUI.Label(new Rect(0, 0, , ), dd, cc);

if (HP<=)

{

float blood_width = blood_blue.width * HP/;//这是定义血的进度

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_black.width,

blood_black.height), blood_black);//画进度条

GUI.DrawTexture(new Rect(, , blood_width, blood_blue.height), blood_blue);

GUI.skin.label.fontSize = ;//设置字体

GUI.color = Color.black;//设置颜色

GUI.Label(new Rect(, , , ), (int )HP&#; "%");

GUI.skin.label.fontSize = ;

GUI.color = Color.red;

GUI.Label(new Rect(,,,),"正在加载.....请稍后.....");

}

}

随机掉落物品 public GameObject chest; //public GameObject gold;//声明一个公共的金币游戏对象 //public GameObject blood;//声明一个公共的血瓶游戏对象 public GameObject hero;//声明一个公共的主角游戏对象 public GameObject[] mouse; //定义一个数组来添加需要掉落的物品 void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { AnimationToWorking(); GameObject clone = mouse[Random.Range(0, mouse.Length)]; //当盒子触碰到标签为Player时 建立一个数组长度 Destroy(this.gameObject, 1f); // 1秒后销毁报销 GameObject.Instantiate(clone, transform.position, Quaternion.identity); //创建物品 在宝箱原有的位置 } }更多精彩请到:

unity之数组 Array类(数组)数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于JavaScript.更多关于C#或JavaScript中ArrayLists,字典或哈希表的信息参考MSDN。这是一

unity之血瓶金币的生成 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助血瓶创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命加.voidOnTriggerEnter(Collidercol){//获取标签

unity学习之NGUI基础 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识:NGUINGUI是用C#编写的unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统

标签: unity进度条控制动画进度

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375760.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity引擎制作仿《文明》游戏(unity引擎用什么模拟器)

下一篇:unity之数组(unity jsonutility 数组)

  • 国际反避税措施
  • 公司不营业需要做年报吗
  • 所得税二季度可以先少缴吗
  • 购进用于研发的国产设备进项税可以抵扣吗
  • 存货取得的分录
  • 劳务公司的暂估费是什么
  • 品质问题扣供应商款
  • 应收账款收回时间怎么体现
  • 工程项目企业座谈会新闻稿件
  • 企业所得税怎么做
  • 私车公用税务处理办法
  • 固定资产管理的三大原则
  • 安装工程发票怎么开
  • 小规模纳税人应纳税额的计算
  • 钻井采用的主要设备
  • 报销抵冲银行日记帐要怎么入帐?
  • 加计扣除10%进项税政策文件
  • 劳务派遣 税务
  • 一般纳税人简易计税会计分录
  • 苹果电脑任务栏跑到左边去了
  • 无票收入有风险吗
  • 微信转账截图可以p图吗
  • php字符串定义
  • 外国企业如何在阿联酋注册商标
  • PHP:imagecolorclosesthwb()的用法_GD库图像处理函数
  • 合并抵销
  • 如何查询企业财务负责人是否变更了
  • php 遍历字符串
  • 因果推断的常用标准
  • seaborn库的特点
  • 如何测试php
  • 选择相邻兄弟需要使用下列哪个符号
  • 一定要确认收入的时候才能开票吗
  • 人工费按照考虑管理费和利润吗
  • 预算单位往来资金增加申报表代办人签字有风险吗?
  • 可视化调参
  • 蔬菜开票税率是多少
  • 增值税冲红后附加税如何申报
  • 印花税只能到角吗
  • 增值税专用发票抵扣期限
  • 税务师工作年限证明材料
  • 电子承兑转出需要授权吗
  • 研发费用辅助账怎么做
  • 销售退回采购方的会计分录
  • 企业研发费用率怎么算
  • 结构性存款是什么存款
  • 公司交的物业费计入什么会计科目
  • 政府专项基金属于什么类
  • 固定资产清理在贷方怎么结转
  • 固定资产清理贷方余额是什么意思
  • 本年利润为什么是负数
  • 企业支付宝能买东西吗
  • 社会医疗保险机构名词解释汇总
  • sql语句 时间
  • win2003和xp一样吗
  • sysscjh.exe是什么文件
  • centos 文件搜索
  • svchosl.exe - svchosl是什么进程 有什么作用
  • win102020h2
  • linux解压操作
  • win8系统谷歌浏览器打不开
  • linux指令系统
  • WIN10系统打开IE浏览器断网
  • oracle linux版
  • python 读中文文件
  • python jieba用法
  • 如何给图像应用css滤镜处理效果
  • vue实现淘宝布局
  • unity3d初学者教程视频
  • Android 使用 ASM 修改函数
  • 如何判断安卓手机
  • cocos2dx 4.0
  • jquery自定义组件
  • bootstrap要学到什么程度
  • python 备份文件夹
  • 如何查询车辆购买的保险是哪家保险公司
  • 新车怎么上深圳牌
  • 税务局审计整改的信息
  • 二手商铺买卖
  • 基本账号信息
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设