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unity之数组(unity jsonutility 数组)

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Array类(数组)

数组允许你将多个对象存储在一个变量中。Array类只能用于JavaScript.更多关于C#或JavaScript中ArrayLists ,字典或哈希表的信息参考MSDN。

这是一个基本的例子,说明可以使用一个数组做什么

function Start( )

{

var arr = new Array ( ) ;

arr.Push ("Hello"); //添加一个元素

Print(arr[ 0]); //打印第一个元素

arr length = 2 ; //调整数组大小

arr [ 1] = "World"; //将“World”赋给第二个元素

for (var value : String in arr) //遍历这个数组

{

print ( value );

}

value = new float[ ]; //因为我们不能调整内置数组的大小 , 我们必须重新创建一个数组来调整它的大小

value[ 1 ] = 5.0;//给第二个元素赋&#;

}

内置数组在性能相关的代码中非常有用的(使用Unity的JavaScript和内置数组可以非常容易使用mesh interface在一秒内处理两万个顶点。) 另一方面,普通的JavaScript数组可以调整大小,排序并可以做所有你期望的数组类的操作。JavaScript数组不显示在检视面板中。你可以容易地在JavaScript数组和内置数组之间转换。

function Start ( )

{

var array = new Array ( Vector3(0,0,0),Vector3(0,0,1));

array .Push (Vector3 (0,0,2));

array .Push (Vector3 (0,0,3));

var builtinArray : Vector3[ ] = array . ToBuiltin ( Vector3 ); //拷贝js数组到内置数组

var newarr = new Array ( builtinArray ); //将内置数组赋给js数组

print ( newarr ); //newarr与array 包含相同的元素

}

注意按照Unity的命名规则下面所有函数均大写开头。为方便JavaScript用户 , Unity数组类也接受小写函数。

变量

◆ var length : int // 描述:数组的长度属性,返回或设置数组中元素的数量。

function Start ( )

{

var arr = Array ( "Hello" , "World" ) ;

print (arr . length ) ; //打印两个

arr . Length = 5 ; //调整数组的大小为5

}

函数

◆ function Add ( value : object ) : void // 描述:添加 value 到数组末端。

var arr = new Array ("Hello");

arr.Add (" World ");

Print ( arr ); //打印"Hello ","World"

unity之数组(unity jsonutility 数组)

◆ function Clear ( ) : void // 描述: 清空数组。 数组的长度将为零。

var hello = new Array ("Hello ","World ");

hello.Clear ( ) ; //现在hello包含零个元素

◆ function Concat ( array :Array , optionalArray0: Array, optionalArray1 : Array):Array // 描述:连接两个或多个数组。这个方法不会改变已有的数字并返回连接后的数组拷贝

function Start ( )

{

var arr = new Array ("Hello","World"):

var arr2 = new Array ("!");

var joined = arr.Concat ( arr2 ); //现在jointed包含所有3个字符串

Print ( joined ); //打印"Hello","World","!"

}

◆ function Join ( seperator :string ) : String // 描述:链接数组内容为一个字符串。元素将被seperator字符串分割,并返回数组的拷贝

function Start ( )

{

var arr = new Array ("Hello" , "World");

print ( arr . join (" , "));//打印"Hello,World"

}

◆ function Pop ( ) : object // 描述:移除数组最后一个元素并返回它。

var arr = new Array ("Hello ","World");

arr . Pop ( );

print ( arr );//只打印"Hello"

◆ function Push (value : object) : int // 描述: 添加value到数组末端。并返回新数组长度。

var arr = new Array ("Hello");

arr.Push ("World");

print ( arr );//打印"Hello","World"

◆ function RemoveAt (index : int ) : void // 描述:从数组中移除索引为index的元素。

var arr = new Array ("Hello" , " and good morning" , "World ");

arr.Remove ( 1 ) ; //移除 "and good morning"

print ( arr );//打印 " Hello World "

◆ function Reverse () : Array // 描述:颠倒数组中所有元素顺序。

var hello = new Array (" Hello " ," World ") ;

hello Reverse( ) ;

print (hello);//打印World,Hello

function Shift ( ) bject // 描述:移除数组的第一个元素并返回它。

var arr = new Array ( " Hello " , " World ");

arr . Shift ( ) ;

print ( " World " ) ; //现在arr只包含" World "

function Sort( ) : Array // 描述:排序所有数组元素

var hello = new Array ( " e " ," a " ," b ");

hello . Sort ( ) ;

print ( hello ) ;// 打印 a ,b ,c

function Unshift ( newElement : object , optionalElement : object ) : int // 描述: Unshift 添加一个或多个元素到数组的开始位置并返回新的数组长度。

var arr = new Array (" Hello "," World ");

arr . Unshift (" This "," is ");

print ( arr ) ;//打印 This,is,Hello,World

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标签: unity jsonutility 数组

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