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unity之血瓶金币的生成

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血瓶

创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命&#;加.

void OnTriggerEnter(Collider col){ //获取标签 if (col.tag == "Player"){//碰撞两秒之后自动销毁Destroy(this.gameObject, 2);//生命&#;加.Move.lifetime = Move.lifetime &#; ;}

金币

unity之血瓶金币的生成

创建一个金币的脚本。当主角触碰金币时金币数量加.

void OnTriggerEnter(Collider col) { //获取标签 if (col.tag == "Player") { //碰撞两秒之后自动销毁 Destroy(this.gameObject,2); //金币数量加. number= number&#;; }

制作金币和血药的预设体。并将血药和金币的脚本分别放到上面。

怪物死亡掉落

在怪物死亡的脚本上怪物死亡时判断生成装备或者金币

if (col.tag == "Mouse"){Enemy.lifeTime--;if (Enemy.lifeTime == 0){ Destroy(col.gameObject, 1f);//根据随机数&#;为生成不同的物品int Rnd=Random.Range(0,1); switch(Rnd){case 0: //生成金币Instantiate(TheGold, transform.position, Quaternion.identity);break;case 1;//生成血瓶Instantiate( RedElixir, transform.position, Quaternion.identity);}更多精彩内容请关注:

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