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血瓶
创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命加.
void OnTriggerEnter(Collider col){ //获取标签 if (col.tag == "Player"){//碰撞两秒之后自动销毁Destroy(this.gameObject, 2);//生命加.Move.lifetime = Move.lifetime ;}金币
创建一个金币的脚本。当主角触碰金币时金币数量加.
void OnTriggerEnter(Collider col) { //获取标签 if (col.tag == "Player") { //碰撞两秒之后自动销毁 Destroy(this.gameObject,2); //金币数量加. number= number; }制作金币和血药的预设体。并将血药和金币的脚本分别放到上面。
怪物死亡掉落
在怪物死亡的脚本上怪物死亡时判断生成装备或者金币
if (col.tag == "Mouse"){Enemy.lifeTime--;if (Enemy.lifeTime == 0){ Destroy(col.gameObject, 1f);//根据随机数为生成不同的物品int Rnd=Random.Range(0,1); switch(Rnd){case 0: //生成金币Instantiate(TheGold, transform.position, Quaternion.identity);break;case 1;//生成血瓶Instantiate( RedElixir, transform.position, Quaternion.identity);}更多精彩内容请关注:unity学习之NGUI基础 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识:NGUINGUI是用C#编写的unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统
Unity 3D实现用摇杆穿墙效果 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassShowChangjingView:MonoBehaviour{publicGameObjectfirst;privatefloatYSpeed;privatefloatXSpeed;voidUpdate(){}voidOnEnable(){EasyJoystick.On_JoystickMov
unity之协程,Yield语句,倒计时 我们今天学习了,unity的动画效果,例如小球打墙,倒计时,协程,要用协程的话,必须要用Yield语句是一种特殊的Return(返回)语句,它可以确保函数在
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