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unity碰撞器与触发器(unity ui碰撞)

编辑:rootadmin

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我们今天学习了unity之碰撞检测和出发检测。两者的区别在在添加碰撞器时,碰撞组件属性下面的trigger按钮要勾选上,就是碰撞器;相反在Trigger按钮不勾选的话,便是触发器。

1.碰撞检测

在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式应用非常方式的应用非常广泛。

1.碰撞器是一组群件,它包含了很多种类,比如Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合的不同,但是必须加到Gameobject身上。

2.所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞组件中勾选IsTrigger属性选择框。

3.给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。

2.碰撞信息检测

1、当进入碰撞器

MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo )

2、当退出碰撞器

MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )

3、当逗留碰撞器

MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )

3.触发信息检测

unity碰撞器与触发器(unity ui碰撞)

1.当进入碰撞器

MonoBehaviour.OnTriggerEnter (Collider other)

2.当退出碰撞器

MonoBehaiour.OnTriggerExit (Collider other)

3.当逗留碰撞器

MonoBehaviour.OnTriggerExit (Collider other)

4.触发信息检测方法

Void OnTriggerEnter(Collider other)

{

Debug.Log(“Exit”);

}

5.触发信息检测方法

Void OnTriggerEnter(Collider other)

{

Debug.Log(“Exit”);

}

Unity中date相关问题 今天遇到了从服务器获取unix时间戳,将其转换为时间并显示的需求。Unity中可以使用C#中有关的date函数来处理这个问题。首先UNIX时间戳的定义如下:Unix

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unity3d 异步socket packet序列化 usingUnityEngine;usin

标签: unity ui碰撞

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