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今天遇到了从服务器获取unix时间戳,将其转换为时间并显示的需求。Unity中可以使用C#中有关的date函数来处理这个问题。
首先UNIX时间戳的定义如下:
Unix时间戳(英文为Unix epoch, Unix time, POSIX time 或 Unix timestamp)
是从年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,不考虑闰秒。
UNIX时间戳的0按照ISO 规范为 :--T::Z.
一个小时表示为UNIX时间戳式为:秒;一天表示为UNIX时间戳为秒,闰秒不计算。
在大多数的UNIX系统中UNIX时间戳存储为位,这样会引发年问题或Y。
DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();dt.ToFileTime().ToString();dt.ToFileTimeUtc().ToString();dt.ToLocalTime().ToString();dt.ToLongDateString().ToString();dt.ToLongTimeString().ToString();dt.ToOADate().ToString();dt.ToShortDateString().ToString();dt.ToShortTimeString().ToString();dt.ToUniversalTime().ToString();dt.Year.ToString();dt.Date.ToString();dt.DayOfWeek.ToString();dt.DayOfYear.ToString();dt.Hour.ToString();dt.Millisecond.ToString();dt.Minute.ToString();dt.Month.ToString();dt.Second.ToString();dt.Ticks.ToString();dt.TimeOfDay.ToString();
Unity中运行结果如下:
得注意的是Unity中乎默认的都是进制,而不是小时的。策划要求小时进制显示,因此最后我的UNIX时间戳转换代码如下:
这里再说下TimeSpan
TimeSpan是用来表示一个时间段的实例,两个时间的差可以构成一个TimeSpan实例
DateTime.Tick :是一个计时周期,表示一百纳秒,即一千万分之一秒,那么 Ticks 在这里表示总共相差多少个时间周期,也就是说,Tick是TimeSpan的计时单位。
因此
在这里将时间戳转换成了Tick计时单位。
下边是将时间转回unix时间戳
epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - ) /
下边是日期式的说明,大写的HH完成了小时进制的转换NGUI 用到了打字机效果,输入框,进度条,按钮。。。。运行效果实现打字机效果创建label添加你想输入的文字,为label添加组件AddCompoent--TypewriterEffect--CharsP
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