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在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画(unity3d inspector)

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在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画(unity3d inspector)

Unity3D的RunTime下载地址:

spine导入unity视频(翻墙观看): spine的试用版是不能导出的,所以想要真正使用还是买个pro版。 一、界面介绍打开Spine可以看上如上的界面,这里先简单介绍下界面,编辑软件的结构其实都大同小异。①是菜单栏,其实菜单选项都隐藏在了Spine图标里,点击左上角图标可以打开下拉菜单。②是动画预览窗口,注意左上角的小人是可以点的,是用于切换编辑骨骼和动作。在编辑骨骼的结构时,是用SETUP模式,而编辑动作时,用的Animate模式 ③是工程结构界面,包括了骨骼树,资源文件夹等。④是工具栏,可以对骨骼属性进行编辑。⑤是动画编辑栏,可以在这对动画进行编辑,有时间轴,然后在上面打关键帧。二、动画制作1.新建工程并导入资源使用①中的菜单创建一个新的工程,在③中的Images中导入所需的图片文件。2.创建骨骼在SETUP模式下,创建骨架。双击选项可以更改名字3.蒙皮现在只是一个骨架,还没有皮肤,骨架用于控制人物的动作,而皮肤依附于骨骼是跟随骨架运动的,决定人物的外观。所以我们需要把资源中的图片拖到骨骼底下。这里在Stand底下有四张图,因为Spine同时支持序列帧动画。所以一些细节的东西可以使用序列帧动画来实现。4.制作动画点击②切换为Animate状态,在③中的Animations下可以创建一个新的动画。点击Dopesheet可以隐藏/显示动画编辑界面。编辑动作时,先要选择要调整位置的骷髅,然后点选AutoKey,在时间轴上选择时间点,并在Rotate,Translate,Scale三个属性框中上选择你想要改变的属性,在后面的钥匙图标上点击,就会从绿色变成红色,表明要对其进行关键帧动画。动画的制作和Flash以及3D的骨骼动画制作类&#;,如果需要深入学习,请参考其它软件,以我的美术水平,这边就不献丑了。5.导出数据导出的数据&#;式支持多种,这边是导出于Unity3D使用,所以选择了json&#;式,而且可以选择让Spine帮你打成图集。 三、在Unity3D中使用1.导入RunTime的代码想要在Unity中使用Spine,需要添加一些第三方的代码。我们可以在github上下到这样的代码。下载地址: 下载的压缩包结构如下:将spine-csharp拷贝到Unity中的Assets下并只保留src文件夹。将spine-unity中的Assets中的两个文件夹拷贝到到Unity中的Assets下。这样就可以在Unity中使用Spine的数据了~ 2.导入资源在Spine导出时,会生成以下三个文件,Unity中暂时只识别txt文件,所以需要在后面加个.txt的后缀名。 先要创建一个Material用于Spine的贴图。接着创建一个Spine Atlas以及一个SpineSkeletonData用于配置Spine的动画信息。 最后完整的配置包括下面这些东西:3.使用动画在Unity3D的面板中创建一个Spine2D动画。接着配置好动画数据以及设置好默认的动作,就可以看到屏幕中的Spine2D动画了。 四、最后结果

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