位置: 编程技术 - 正文

在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画(unity3d inspector)

编辑:rootadmin

推荐整理分享在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画(unity3d inspector),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d spine,unity3d spine,unity sp,unity3d spine,unity sp,unity sp,unity3d spine,unity3d prefab,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画(unity3d inspector)

Unity3D的RunTime下载地址:

spine导入unity视频(翻墙观看): spine的试用版是不能导出的,所以想要真正使用还是买个pro版。 一、界面介绍打开Spine可以看上如上的界面,这里先简单介绍下界面,编辑软件的结构其实都大同小异。①是菜单栏,其实菜单选项都隐藏在了Spine图标里,点击左上角图标可以打开下拉菜单。②是动画预览窗口,注意左上角的小人是可以点的,是用于切换编辑骨骼和动作。在编辑骨骼的结构时,是用SETUP模式,而编辑动作时,用的Animate模式 ③是工程结构界面,包括了骨骼树,资源文件夹等。④是工具栏,可以对骨骼属性进行编辑。⑤是动画编辑栏,可以在这对动画进行编辑,有时间轴,然后在上面打关键帧。二、动画制作1.新建工程并导入资源使用①中的菜单创建一个新的工程,在③中的Images中导入所需的图片文件。2.创建骨骼在SETUP模式下,创建骨架。双击选项可以更改名字3.蒙皮现在只是一个骨架,还没有皮肤,骨架用于控制人物的动作,而皮肤依附于骨骼是跟随骨架运动的,决定人物的外观。所以我们需要把资源中的图片拖到骨骼底下。这里在Stand底下有四张图,因为Spine同时支持序列帧动画。所以一些细节的东西可以使用序列帧动画来实现。4.制作动画点击②切换为Animate状态,在③中的Animations下可以创建一个新的动画。点击Dopesheet可以隐藏/显示动画编辑界面。编辑动作时,先要选择要调整位置的骷髅,然后点选AutoKey,在时间轴上选择时间点,并在Rotate,Translate,Scale三个属性框中上选择你想要改变的属性,在后面的钥匙图标上点击,就会从绿色变成红色,表明要对其进行关键帧动画。动画的制作和Flash以及3D的骨骼动画制作类&#;,如果需要深入学习,请参考其它软件,以我的美术水平,这边就不献丑了。5.导出数据导出的数据&#;式支持多种,这边是导出于Unity3D使用,所以选择了json&#;式,而且可以选择让Spine帮你打成图集。 三、在Unity3D中使用1.导入RunTime的代码想要在Unity中使用Spine,需要添加一些第三方的代码。我们可以在github上下到这样的代码。下载地址: 下载的压缩包结构如下:将spine-csharp拷贝到Unity中的Assets下并只保留src文件夹。将spine-unity中的Assets中的两个文件夹拷贝到到Unity中的Assets下。这样就可以在Unity中使用Spine的数据了~ 2.导入资源在Spine导出时,会生成以下三个文件,Unity中暂时只识别txt文件,所以需要在后面加个.txt的后缀名。 先要创建一个Material用于Spine的贴图。接着创建一个Spine Atlas以及一个SpineSkeletonData用于配置Spine的动画信息。 最后完整的配置包括下面这些东西:3.使用动画在Unity3D的面板中创建一个Spine2D动画。接着配置好动画数据以及设置好默认的动作,就可以看到屏幕中的Spine2D动画了。 四、最后结果

unity4.6 改变ui层的排序 sorting layer 今天解决了这个问题感觉爽爽的问题:我想做的是一个sprite的动画,这个动画必须是要显示在UI层之前,由于我之前建立的uiCanvas都是默认的设置,所以

Unity3d 导出ios、android等移动平台阴影效果步骤 一、设置阴影效果1、首先需要设置光源的ShadowType为HardShadows或者SoftShadows。2、选中需要显示的物体,在其MeshRender属性中设置勾选上ReceiveShadows和CastShadow

应用框架的设计与实现.net平台--跨领域组件--服务工厂 定义服务抽象服务构建工厂,使之能够实现实现服务工厂族,针对不同的部署环境进行支持///summary///服务构建工厂接口////summarypublicinterfaceIServiceFactory:I

标签: unity3d inspector

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375788.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d中的.meta是什么东东(unity me)

下一篇:unity4.6 改变ui层的排序 sorting layer(unity ui图层)

  • 小型微利企业所得税率
  • 公司租的住宅和商品房
  • 银行回单电子退库是什么意思
  • 去税务局申报增值税需要带税盘吗
  • 个人垫付费用报销申请怎么写
  • 增值税专用发票开错了咋办
  • 企业所得税预缴纳税申报表
  • 客户不结款怎么办,出结款通知单
  • 企业研发产品成本怎么算
  • 应交税费属于什么费用科目
  • 个人汽车贷款所购车辆
  • 免抵退税金额是啥意思
  • 结算银行贷款利息用什么凭证
  • 修理厂年收入
  • 财政拨款收入如何记账
  • 股权转让受让方要交个人所得税吗
  • 个人开票给公司个人所得税怎么扣
  • 如何修复面部毛孔粗大
  • 补缴社保操作流程
  • php数组函数 菜鸟
  • 房地产企业增值税怎么计算
  • 1050ti 4g显卡
  • 私企固定资产管理办法
  • 芬兰东部的国家有哪些
  • 海带下载
  • 经营特许权
  • 出租经营的开发产品应视为企业的
  • 行政事业单位 银行
  • 为什么税前利润加可抵扣暂时性差异
  • el-upload上传文件携带参数
  • 制造业企业资金如何循环周转
  • gpt最大
  • 手把手的教
  • 残保金的计费依据
  • 帝国cms到底好不好
  • 公司扣除保险费会计分录
  • 取得剧本使用费怎么做账
  • 土地使用权使用寿命不确定要摊销吗
  • 本期数值与去年同期数值之差称为什么
  • 出售无形资产科目
  • 中标的工程交易怎么处理
  • 工会经费付款分录
  • 固定资产评估收费标准
  • 海关缴款通知书怎么查看
  • 商誉的会计核算怎么核算
  • 私募基金如何做账
  • 其他收益结转到什么科目
  • 研发支出 期末
  • 购买的商品用于什么
  • 投标费用如何入账科目
  • 退客户多余货款怎么处理
  • 预收账款处理
  • 信息服务的最终目的是什么
  • 跨年度未开发票第二年如何做确认收入?
  • 收到联营单位投入的款项98600元存入银行
  • 一般纳税人网上申报流程
  • 劳务费免税发票怎么开
  • 错误原始凭证怎么写
  • 盈余公积和未分配利润合起来构成
  • windows 2000.
  • win7怎么多分出一个盘
  • windows 8.1将“计算机”(This PC)更名为“此电脑”
  • msedge.exe是什么
  • windows 10预览版
  • linux free 命令
  • win10系统如何解除屏保
  • linux文件中添加内容
  • win7 c盘打不开
  • javascript抢票
  • nodejs抓取网页内容
  • nodejs中的shell命令是什么意思
  • unity3d官方案例
  • shell脚本实现批量移动文件
  • node搭建博客
  • javascript教程推荐知乎
  • 手游云测试工具有哪些
  • 用javascript
  • python条件怎么算合法
  • 粮仓计算公式
  • 国家税务总局河北地税局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设