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1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。
2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。
3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果还需要如下设置。
二、导出设置1、把Edit-Graphics Emulation-NoEmulation钩上。2、把Edit-Project Setting-Player-GraphicsLevel设置为force OpenGL ES3.0(不修改部分设备没有阴影)。3、Edit-Project Setting-Quality设置中Fastest 和Fast没有阴影,修改Default为Simple。其中Shadow Distance要设置到合适。应用框架的设计与实现.net平台--跨领域组件--服务工厂 定义服务抽象服务构建工厂,使之能够实现实现服务工厂族,针对不同的部署环境进行支持///summary///服务构建工厂接口////summarypublicinterfaceIServiceFactory:I
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