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1直接在unity中接sdk渠道
可参考 static boolean isNetworkAvailable(Context context) {ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo();if (info != null && info.getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED)return true;return false;}
4联网时可在手机上谈提示,“加载中”
Android:ProgressDialog.show(this, "", "connecting....",true, false);
ios的为
ios可以参考: url = " www = new WWW (url);yield return www;www.LoadImageIntoTexture (mTexture.texture as Texture2D);6.joystick和easytouch 的使用
缩放 twist旋转 touch触摸 tap点击(按起时仍为对象本身)
7unity破解最新版本
x Unitychmod x Unity_v4.x.ulf变成可执行的文件,然后再去替换
参考: converter软件将视频转成unity识别的ogv式,然后代码里面可以调用
参考: UNITY_EDITORstring filepath = Application.dataPath "/StreamingAssets""/my.xml";#elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath "/Raw""/my.xml";#elif UNITY_ANDROID string filepath = "jar: Application.dataPath "!/assets/""/my.xml;#endif
参考:
参考: 点击打开链接
C# Thread中函数如何设置参数 publicvoidStartServer(stringip,intport){m_socketThread=newThread(()={StartAccept(ip,port);});m_socketThread.Start();}publicvoidStartAccept(stringip,intport){IPEndPointipEndPoint=newIPEndPoint(IPAddres
[置顶] unity加载与链表 今天来给大家分享一下unity加载与链表,由于上一讲已经把加载说过了,所以这次我们就来说一下关于链表的问题,主要还是分享一下源代码,如果大家
unity4.5.3f3 和 Android的通信 packagecom.janlr.helloworld;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;importandroid.os.Bundle;importandroid.widget.Toast;importcom.unity3d.player.UnityPlaye
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