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最近在研究Unity4.5.3和Android 4.4.2的SDK之间的通信。参考了网络上很多的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.5.3Android SDK4.4.2环境,启动Activity的细节。
首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。创建之后在工程属性的Android页面勾选Is Library
接下来在工程属性中的Java Build Path -> Libraries中,用Add External JARs按钮,把Unity的classes.jar加进来,比如我的Unity是装在D盘,则路径是:D:Program FilesUnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerdevelopmentbin。
接下来写2个Activity。其中MainActivity和OpenActivity,需要强调的是,MainActivity需继承于UnityPlayerActivity,而OpenActivity只需继承于Activity即可。
MainActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。MainActivity对外提供了StartAct(String name) 方法,这个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的。
OpenActivity使用this.getIntent().getStringExtra("name")方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。它属于Unity程序的子Activity,所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。
接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什么问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。
activity_main.xml
然后就是编译Android工程,会在bin目录下生成一个jar文件。一开始只有2kb左右,原因是很多classes还没加入进来,比如很重要的R.layout.class。编译完了后必须使用Export导出,并选择正确的打包项才会生成一个-k大小的jar。下面是我选择的打包项:
至此,Android部分基本OK。打开Unity创建一个Project,在AssetsPluginsAndroid下面,把刚刚生成的jar拷贝过来,另外还有res文件夹。然后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。
最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。
Test.cs
注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。
最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.janlr.helloworld。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。
教程参考链接:
这是雨松MOMO的博客,概念是正确的,但操作过程已过时
这是一个比较新的博客 这篇博客的概念和操作都是正确的,但细节有所省略,重点不够明确。
这是最终指导篇章,结合前面的理念,就是本人的博客所写的
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