位置: 编程技术 - 正文

unity4.5.3f3 和 Android的通信

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity4.5.3f3 和 Android的通信,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

最近在研究Unity4.5.3和Android 4.4.2的SDK之间的通信。参考了网络上很多的博客,百度出了几十篇大部分都是转载雨松MOMO的,这里必须向雨松MOMO表示敬意!但雨松MOMO写的博客太旧了,不少内容已经过时,我严&#;按他说的步骤进行,还是出了问题,所以本博客就是告诉大家在Unity4.5.3&#;Android SDK4.4.2环境,启动Activity的细节。

首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。创建之后在工程属性的Android页面勾选Is Library

接下来在工程属性中的Java Build Path -> Libraries中,用Add External JARs按钮,把Unity的classes.jar加进来,比如我的Unity是装在D盘,则路径是:D:Program FilesUnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerdevelopmentbin。

接下来写2个Activity。其中MainActivity和OpenActivity,需要强调的是,MainActivity需继承于UnityPlayerActivity,而OpenActivity只需继承于Activity即可。

MainActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。MainActivity对外提供了StartAct(String name) 方法,这个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的。

OpenActivity使用this.getIntent().getStringExtra("name")方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的Activity。它属于Unity程序的子Activity,所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity。

接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什么问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

activity_main.xml

unity4.5.3f3 和 Android的通信

然后就是编译Android工程,会在bin目录下生成一个jar文件。一开始只有2kb左右,原因是很多classes还没加入进来,比如很重要的R.layout.class。编译完了后必须使用Export导出,并选择正确的打包项才会生成一个-k大小的jar。下面是我选择的打包项:

至此,Android部分基本OK。打开Unity创建一个Project,在AssetsPluginsAndroid下面,把刚刚生成的jar拷贝过来,另外还有res文件夹。然后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

Test.cs

注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。

最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.janlr.helloworld。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

教程参考链接:

这是雨松MOMO的博客,概念是正确的,但操作过程已过时

这是一个比较新的博客 这篇博客的概念和操作都是正确的,但细节有所省略,重点不够明确。

这是最终指导篇章,结合前面的理念,就是本人的博客所写的

WWW封装共享 [复制链接] WWW其实很好用的。实测了,几百个的并发量毫无问题,相信,你的产品也没多少需要几百个的并发下载吧。WWW说白了就是个Unity3D对http请求的一个封装,

unity学习之摄像机的应用 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物

Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。 本文首发地址:

标签: unity4.5.3f3 和 Android的通信

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375806.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] unity加载与链表([置顶]bilinovel)

下一篇:WWW封装共享 [复制链接]

  • 上年度已交房产税减免如何做账务处理
  • 资源税和增值税销售额不一致
  • 六税两费都包括哪些税费种?
  • 对本次疫情有什么看法
  • 银行收取的账户管理费是什么费用
  • 企业会计制度固定资产保险费
  • 固定资产清理净损失怎么算
  • 发票可不可以部分冲红
  • 应收账款包含应付款吗
  • 个税隔一个月没申报这个月可以补上吗
  • 小规模交了增值税还要交什么
  • 外商投资企业土地使用税什么时候交
  • 存货盘亏损失可以扣除吗
  • 报废资产处置收入怎么计税
  • 企业临时用工付出会计处理
  • 2021 上海房产税
  • 哪些单位可以开专票
  • 个体工商户税收标准2023年
  • 土地成本费用包括什么
  • 异地业务操作
  • 轮胎计入什么会计科目
  • 消费税漏缴怎么补缴
  • 年终奖个人所得税缴纳标准
  • 跨年收入能开发票吗
  • 审计调整以前年度投资收益怎么处理
  • 股权转让会计处理
  • 未知格式或损坏文件怎么办
  • 在Mac OS Yosemite 系统中如何发送超大邮件附件
  • 如何设置路由器步骤要详细
  • 深度学习之GPU显存与利用率 浅析小结
  • 科技型中小企业享受优惠税收政策
  • 存货损失的会计处理方法
  • 预提的奖金能不能提前申报个税
  • 常用的php操作mysql的函数有哪些
  • 注册资本认缴可以增加吗
  • typescript event
  • modulenotfounderror
  • 计提营业税金及附加比例
  • 林木苗圃
  • 租赁汽车折旧年限怎么算
  • 经销商自用车是指什么
  • php array_fill
  • phpcms视频教程
  • 预付款为什么不扣质保金呢
  • 个体户需要税务报道不
  • sqlserver存储过程语法
  • sql server概述
  • 公司购买不动产契税税率
  • 资产负债表应交税费是负数正常吗
  • 税务局多扣的税可以退吗
  • 退货开增值税专票可以用负数吗
  • 损益平准金结转
  • 原材料按实际成本核算与按计划成本核算相比
  • 月末库存商品的成本怎么算
  • 累计折旧怎么算出来
  • excel日记账系统的设置
  • sqlserver 临时表 准备
  • win7旗舰版怎么进入bios
  • linux中wc命令的用法
  • win8.1怎么用
  • linux单个文件夹文件数量
  • win10内置杀毒
  • win7 64位旗舰版系统网页字体大小如何修改变动
  • win7系统引导坏了怎么修复
  • [置顶] 此外,车牌号:458143(懂得都懂[吃瓜])
  • 探索世界怎么玩
  • 微信小程序表单制作代码
  • centos ohmyzsh
  • 数据结构 二叉树什么是孩子数
  • bootstrap要学吗
  • 怎样屏蔽锁屏广告
  • 批处理 /a
  • python django事务transaction源码分析详解
  • javascript的语句
  • linux shell脚本攻略(第3版)
  • js设置
  • js dom操作方法
  • python 入门
  • 电子税务局校验码
  • 员工的生育津贴计入工资总额吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设