位置: 编程技术 - 正文

Unity 实现大转盘笔记(unity转盘游戏)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 实现大转盘笔记(unity转盘游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity转动,unity转盘教程,unity转盘教程,unity转动,unity转动,unity转盘教程,unity转向,unity旋转物体代码,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。

2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);

应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。

public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);

按照angle度围绕axis轴旋转变换。

public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);

简单的说,按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体

3、对于旋转查看unity脚本知道以上方法都是需要在void Update();方法先实现的。所以我们在void Update()方法实现:

//是否点击开始按钮

Unity 实现大转盘笔记(unity转盘游戏)

if (m_isStart == true)

{

m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable;//当前开始按钮状态为禁用

m_fTime &#;= Time.deltaTime;//时间计时器累加 m_fVelocity = k / m_fTime;//播放速度(我们使用反比例函数可以实现速度的由快到慢的效果) if (m_fVelocity<=1) { float value = (m_iID*.0f);//此处为我的项目指定的停止的地方 float diff = m_gRatePin.transform.eulerAngles.z - value;//当前旋转gameobject的欧拉角 if (Mathf.Abs(diff)<=)//如果旋转的gameobject和指定的停止位置小于度则开始缓慢的减速 {

//使用球形插&#;可以让旋转的gameobject缓慢的转到制定位置 Quaternion quaternion = m_gRatePin.transform.rotation; m_gRatePin.transform.rotation = Quaternion.Slerp(quaternion, Quaternion.Euler(0, 0, value), Time.deltaTime); if (m_gRatePin.transform.rotation == Quaternion.Euler(0, 0, value)) { m_isStart = false; m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal; m_fTime = 0; m_fVelocity = .0f; } } else {

//旋转(-1表示方向为右)

m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward, (-1) * m_fVelocity); } } else { //旋转(-1表示方向为右) m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward, (-1) * m_fVelocity); }

}

4、除了使用旋转gameobject达到实现大转盘旋转的我们还可以使用动画实现如下:

if (m_isStart == true) //是否点击开始抽奖按钮 { m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable; m_fTime &#;= Time.deltaTime; //计时器 if (m_fTime > 1 / m_fVelocity) //判断当前时间是否到达了播放一帧的时间 { m_fTime -= 1 / m_fVelocity; if (m_fVelocity<=8f) //判断速度是否小于某个&#;(根据自己的需要设定) { if (index == m_iID) //判断当前播放的帧是否为后台控制数据,如果是则停止播放并且清空数据 { m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[m_iID]; m_isStart = false; m_fVelocity = .0f; m_fTime = 0.0f; m_fTimeMeter = 0.0f; m_iCount = 0; m_cStartButton.m_CurState = CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal; } else { //1 / m_fVelocity表示播放一帧需要多少时间 if (index == m_sSprites.Length - 1) //如果当前帧数索引为最后一帧,说明播放的下一帧为第一帧 { m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[0]; index = 0; //重置索引 m_iCount&#;&#;; //统计圈数 m_fVelocity /= 2; //减缓播放帧速度 } else { //如果不是的话就继续播放下一帧 m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[&#;&#;index]; } } } else//没有达到指定圈则继续播放下一帧 { if (index == m_sSprites.Length - 1) { m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[0]; index = 0; m_iCount&#;&#;; m_fVelocity /= 2; } else { m_gRatePin.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_sSprites[&#;&#;index]; } } } }

5、其实还有蛮多的方法例如使用unity自己带的动画系统也是可以实现的,笔记总结到此。

Unity3d-反编译C#和提取资源 使用MonoDevelop查看代码1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码其他C#反编译工具:.NETReflector

ubuntu . 重置unity桌面 今天ubuntu.发生内部错误(不知道做了什么操作,感觉应该是设置了什么快捷键导致的)然后重启后进入桌面发现侧边栏(启动器)顶部栏(面板)全

Unity+NGUI性能优化方法总结 一共9招。1资源分离打包与加载游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有

标签: unity转盘游戏

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375810.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。(unity shader cull off)

下一篇:Unity3d-反编译C#和提取资源(unity编译原理)

  • 计提生产应税产品的分录
  • 所得税退税的会计处理方法
  • 企业所得税中资产折旧调整明细表中提示折旧年限
  • 增值税的计税依据是什么
  • 企业法人如何网上实名认证
  • 收付实现制有应收应付吗
  • 10个税点怎么计算公式
  • 私人企业利润怎么分配?
  • 个体户银行开户是开公户还是私户
  • 经营性应收项目和经营性应付项目
  • 境外非居民企业所得税
  • 来料加工与进料加工的相似之处有
  • 动漫产业增值税优惠政策
  • 分销佣金分配
  • 失控发票进项转出成本不用转出
  • 企业筹建期间需要招几个会计
  • 招聘发票可以抵扣吗
  • 怎么去税务局申报个税
  • 客运服务费怎么开票
  • 学校有税号可以收专票吗
  • 报税遇节假日延长吗?
  • 坏账的计提和发生分录
  • 电子发票逾期未报税怎么办
  • 预付款增加说明什么
  • 债券到期收回本息的会计分录
  • php处理xml
  • 承租集体土地如何确权
  • PHP:Memcached::setOptions()的用法_Memcached类
  • drvmgr.exe
  • 仓储费计入存货成本吗
  • 政府收回土地使用权免征增值税的条件
  • 允许税前扣除的税金
  • vite + vue + ts 自动按需导入 Element Plus组件,并如何解决按需引入后ElMessage与ElLoading 的问题(找不到名称“ElMessage”问题。)
  • 偷税行为五年后被发现要接受行政处罚吗?
  • php flock函数
  • 资产总额怎么计算公式
  • Vue3通透教程【三】Vue3代码初体验找不同
  • 深度卷积神经网络基本结构
  • php执行另一个php
  • 企业注销后还有风险吗
  • 哪种银行贷款利息最低
  • python __call__
  • python中self详解
  • 安装和使用蓄能器应注意哪些问题
  • opengl全称
  • 开业请别人吃饭怎么说
  • 个体户餐饮服务包括哪些经营范围
  • 微信支付算库存商品吗
  • 减免增值税的账务处理是什么
  • linux登录root用户登录
  • 企业所得税是哪种
  • 一般纳税人劳务费税率是多少2023
  • 社保月费基数
  • 如果没有抵扣要交多少税
  • 工会经费滞纳金怎么算
  • 火车票退票改签手续费
  • 信用减值损失科目代码6702
  • 对外投资未实缴怎么办
  • 建筑业人工费怎么做账
  • 财务费用范畴
  • 年末待处理财产损益有余额怎么办
  • 小规模季度没超过45万怎么纳税增值税
  • 年末净利润为负数结转本年利润实例
  • mysql innode
  • 查看linux服务器内存命令
  • redhat rhca
  • 脱机文件怎么办
  • win7旗舰版关闭强制签名
  • 任务管理器快捷键ctrl+alt+
  • mac新版系统
  • linux virtio
  • bat for do
  • opengl怎么学
  • get调用接口
  • android开发是什么意思
  • 做网页的流程与步骤
  • 发票在国家税务总局网站查不到能用吗
  • 北京税务局几点下班?
  • 河南12306区号
  • 对税务工作者的赞美
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设