位置: 编程技术 - 正文

Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。(unity shader cull off)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。(unity shader cull off),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:《unity shader入门精要》,unity shader cull off,unity的shader用法,unity shader cull off,unityshader教程,unity shader视频教程,unity shader视频教程,unityshader教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

本文首发地址: surface surf Lambert这一行,回车另起一行后加入下面的三行代码

清除原来在这个地方的

找到方法 void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o),把里面的内容改成

为保证你做成的最后内容跟我的一样,这里是最后的shader代码

到这里,我们就可以保存shader。回到Unity中。

回到Unity后,选中名字为myDiffuse的material,然后按下键盘上的Ctrl&#;D,复制出material,把它改名为myDiffuse2。同样的方式,复制出myDiffuse3, myDiffuse4。这个方式,能让我们制作出使用同一个shader的不同的四个material出来。

在Scene面板中,如果你没有加满4个sphere,可以现在添加。然后分别给这四个球拖入我们的myDiffuse、myDiffuse2、myDiffuse3、myDiffuse4这几个material。

Unity shader教程-第三课:实践!同一个shader,多个material。(unity shader cull off)

选中任意一个material,你可以在Inspector上选择Emissive Color或者Ambient Color,也可以通过拖动滑动条来改动数&#;,改动的过程中可以看到Scene中的物体会随你的改动而变化显示。同时,虽然我们只写了一个shader用到4个物体上,改动一个物体的material并不会影响到跟它使用不一样的material的物体。也就是说,我们属性里的&#;,其实是存在于material中。在我们改变相关的&#;的时候,unity会把&#;存到material对应的文件中,并在运行的时候,作为shader需要的参数送到shader中。由此,虽然我们只写了一个shader,但是因为送入的参数不同,因此物体的表现也就不同(为那些好奇的人,这节课的附录部分介绍了怎么打开material文件的方式,可以看到存储的内容)。

对于我们上面改动的代码的解释

当你在Properties块声明一个新的属性&#;的时候,你也就给shader提供了一种让用户通过Inspector面板调整内部&#;的方式。每个变量都会存储下最后用户修正的结果。但是,如果代码需要在SubShader{}这个块中用到这些&#;,必须在这个块中同时声明同样名字的变量,这个方式把我们在Inspector上的&#;和最后代码的&#;链接起来,形成一个整体。

一旦你在SubShader{}块中声明这些变量后,你就可以在surf()方法中使用到这些变量了。surf()方法中,我们用到的pow()方法是NVidia的cg语言提供的一个方法,unity shader可以用cg中的方法,这个方法跟其他语言中的pow类&#;,是“返回指定数字的指定次幂”。

附录:

Unity提供了把一些文件存成文本型的方式,我们可以利用这个方式来查看material文件的内容。

步骤:

菜单 Edit | Project Settings | Editor,会打开如下的面板

该面板的Asset Serialization中,Mode点开,选择 Force Text等进度条完成任务硬盘上找到我们的myDiffuse材质(material)文件(以.mat)结尾,用可以打开文本文件的软件打开(写字本、Ultraedit、Notepad&#;&#;都可以)查看里面的内容,我这里的如下图

图中高亮的地方可以看到我们选择的颜色&#;。

Unity 实现大转盘笔记 1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是

Unity3d-反编译C#和提取资源 使用MonoDevelop查看代码1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码其他C#反编译工具:.NETReflector

ubuntu . 重置unity桌面 今天ubuntu.发生内部错误(不知道做了什么操作,感觉应该是设置了什么快捷键导致的)然后重启后进入桌面发现侧边栏(启动器)顶部栏(面板)全

标签: unity shader cull off

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375809.html 转载请保留说明!

上一篇:unity学习之摄像机的应用(unity摄像机在哪里)

下一篇:Unity 实现大转盘笔记(unity转盘游戏)

  • 小规模纳税人需要异地预缴吗
  • 增值税欠缴
  • 企业所得税汇算清缴时间
  • 销项税额的计算方法
  • 如何做好存货管理,从哪方面去做
  • 内含报酬率与必要报酬率相等
  • 合营企业和联营企业的持股比例
  • 一般纳税人印花税的计算公式
  • 房产企业赠送无形资产
  • 房产税从价计征的计税依据
  • 怎样确定是否计入固定资产清理科目
  • 劳务派遣个人所得税
  • 交易性金融资产公允价值变动计入
  • 多扣了离职人员的钱
  • 企业计提固定资产折旧
  • 股东多人实收资产怎么办
  • 公司进货可以计提折旧吗
  • 建筑工程总包单位
  • 商场超市印花税怎么样
  • 小规模纳税人季报是哪几个月
  • 商超联营扣点
  • 消费税税目是否含税
  • 环卫公司增值税税率
  • 公益性捐赠所得税处理
  • 延期收款利息如何算
  • 增值税纳税人申报表怎么填写
  • 交易性金融资产包括哪些项目
  • linux增加inode
  • 增值税发票开红字发票后账务处理
  • PHP:pg_lo_unlink()的用法_PostgreSQL函数
  • 事业单位接受捐赠固定资产入账
  • 闭包csdn
  • bwkp.exe是什么程序
  • csrsv.exe是什么
  • php_fileinfo作用
  • 金融机构同业外汇存款账户管理办法
  • 财务报销单据不能用圆珠笔写吗
  • 转让费交什么税
  • 基建账如何并入会计科目
  • 未来社区政策支持
  • 货币盘盈盘亏账怎么算
  • 可变现净值高于成本是什么意思
  • phpcms使用教程
  • 如何修改php.ini
  • 法人给对公账户转账
  • 什么是进项税转出成本
  • 规模以上企业纳税要求
  • 小规模纳税人销售商品会计分录
  • 辅助生产车间工人工资计入
  • 社保费用如何入现金流量表
  • 其他应付款二级明细科目有哪些
  • 用发票做账是什么意思?
  • 归属净利润和扣非净利润看哪一个
  • SQL Server中的XML数据进行insert、update、delete操作实现代码
  • 业务招待费进项税
  • 应交税费属什么类科目
  • 哪些发票可以报销哪些不可以
  • 跨月的普通发票能作废吗
  • 余额调节表一定要编制吗
  • 增值税留抵怎么做凭证
  • 专项应付款贷方余额表示
  • 软件开发过程中,一个错误发现的越晚
  • 记账凭证的分类及每类的具体含义是什么
  • 各种会计凭证的填制
  • 企业预付账款怎么做账
  • mysql预编译原理
  • ROW_NUMBER SQL Server 2005的LIMIT功能实现(ROW_NUMBER()排序函数)
  • win7虚拟xp系统怎么安装
  • win7系统无法共享win10系统打印机
  • jquery邮箱正则表达式
  • jQuery仿写百度百科的目录树
  • 复制链接
  • node遍历文件夹
  • shell 数组变量
  • nodejs bff
  • 瀑布流 css
  • jquery fadein不起作用
  • javascript学习指南
  • android怎么运行
  • 北京市大兴区有多少人口
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设