位置: 编程技术 - 正文

很好的无光照模拟有光照系统。(很好的无光照模式叫什么)

编辑:rootadmin

推荐整理分享很好的无光照模拟有光照系统。(很好的无光照模式叫什么),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:无光线是什么意思,什么叫无光感,无光ahd,很好的无光照模式叫什么,很好的无光照模式有哪些,很好的无光照模式有哪些,很好的无光照模式叫什么,很好的无光照模式叫什么,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

最近使用unity,碰到到一个很有趣的例子.场景无光线,却模拟出了光照,效果挺好.其思路与法线贴图原理异曲同工.

  原作者提供的效果印象深刻.

  模型除了使用原来的diffuse贴图外,还用到了一张模拟记录了"光照"信息的贴图(见机器人头上的贴图).这一点与法线贴图是一致的.

  这个方法比较简单,也比较死.思路很巧.

  分析一下贴图,有效范围基本是一个圆形.以前在学习法线贴图时,就遇到过法线投射在贴图的情景(  法线贴图本质就是为了预先保存法线信息.那几乎就可以引申出来了,我们也可以保存一个冒充的法线(光线)的信息,根据这个信息我们可以还原一个"伪"的光照过程.这个贴图就反过来利用了这一点.将模型的法线转换到model-view空间,再假设法线被投影到一个正平面(贴图上).于是法线的投影点可换算为贴图的uv坐标.此时在该点我们保存一个颜色&#;,可以与模型的diffuse贴图颜色进行计算,模拟出光照的效果.  

struct v2f

{

float4 pos : SV_POSITION;

float2 uv : TEXCOORD0;

float2 cap : TEXCOORD1;

};

uniform float4 _MainTex_ST;

v2f vert (appdata_base v)

{

v2f o;

o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);

half2 capCoord;

capCoord.x = dot(UNITY_MATRIX_IT_MV[0].xyz,v.normal);

capCoord.y = dot(UNITY_MATRIX_IT_MV[1].xyz,v.normal);

很好的无光照模拟有光照系统。(很好的无光照模式叫什么)

o.cap = capCoord * 0.5 &#;0.5;

return o;

}

uniform sampler2D _MainTex;

uniform sampler2D _MatCap;

fixed4 frag (v2f i) : COLOR

{

fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);

fixed4 mc = tex2D(_MatCap, i.cap);

return (tex &#; (mc*2.0)-1.0);

}

  capCoord.x = dot(UNITY_MATRIX_IT_MV[0].xyz,v.normal);

  capCoord.y = dot(UNITY_MATRIX_IT_MV[1].xyz,v.normal);

  上边2行是这里比较关键的一步,把法线转换到view空间.参看(  o.cap = capCoord * 0.5 &#; 0.5;

  上边是把法线&#;转换到纹理区间[0,1],之后在fragment shader通过这个&#;去贴图里查找对应的颜色&#;.

  这种手法&#;乎叫MatCap shader.这里是些卡通效果,其他地方有更真实的.

原文地址:

unity自己项目总结出来的一些存储小技巧(1)PlayerPrefs小结 PlayerPerfs在unity中是很通常用的一种存储本地数据的方式,大家很多情况都是直接键对应的,在很多情况,对很多人刚开始就是想到哪一个键存储哪一个

unity里设置窗口大小和位置的代码 usingSystem.Runtime.InteropServices;#regionDllImports[DllImport(user.dll)]publicstaticexternintWindowFromPoint(intxPoint,intyPoint);[DllImport(user.dll)]publicstaticexternintSetWindowPos(IntPtrhWn

Unity3d(C#)错误提示:禁止在线程中进行游戏对象比较! 今天刚刚写完异步Socket客户端的数据收发,在进行测试的时候,Unity报出错误:CompareBaseObjectsInternalcanonlybecalledfromthemainthread.详情如下:ERROR:CompareBaseObjec

标签: 很好的无光照模式叫什么

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375821.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 2Dtoolkit 插件创建中文字体

下一篇:unity自己项目总结出来的一些存储小技巧(1)PlayerPrefs小结(unity projector)

  • 收到货款没开票做应收还还应付
  • 培训费用属于
  • 企业有利润要交什么税
  • 公司改名之前发工资吗
  • 油卡预付款可以报销吗
  • 承租方支付租金会计科目
  • 购置税发票如何下载
  • 境内a上市公司非限售股股票转让所得怎么交个人所得税
  • 公司代扣社保为什么是400多余的钱
  • 成本未取得发票
  • 与其他企业联营算投资吗
  • 不是公司车可以报销油费吗
  • 固定资产报废做账
  • 委托代销收取手续费账务处理
  • 增值税专用发票开票必填项
  • 小规模820如何填写申报表?
  • 补缴企业所得税汇算清缴会计分录怎么做
  • 雇员个人所得税
  • 事业单位会计科目表及解释
  • 个人交汽车购置税流程
  • 委托收款有哪些
  • 分公司利润如何分红
  • 外包的人力费用包括哪些
  • 企业接受非现金资产投资的账务处理
  • 制造费用主要包括哪些内容
  • 华为分享连接电脑显示检查您的拼写
  • 财产租赁所得个人所得税怎么申报
  • 电脑右下角弹出网页没有×怎么关闭
  • 修理费应该计入什么费用
  • php中cookie和session的区别
  • 处理车辆违章送什么证件
  • 苹果电脑录屏带麦克风
  • 公司所有费用都让一人报销
  • 为员工购买商业保险的通知
  • 电脑显示语言栏在哪里
  • 应付票据是发票吗
  • 建筑工程甲级什么意思
  • 固定资产的非正常报废
  • 交通费补贴与报销的区别
  • bootstrap 栅格
  • postman 下载
  • 印花税应计入什么
  • 营业税差额计税
  • 什么是死锁,死锁的四个必要条件
  • 预收账款什么时候确认增值税
  • 跨月发票红字冲销有影响吗
  • 赔偿支出需要纳税调整吗
  • 补缴以前年度的印花税会计分录
  • 纳税人的发票填什么
  • 购买其他权益工具投资公允大于我支付的价值
  • 企业所得税如何规避
  • 应付账款从质保金扣除
  • 多交增值税可以不退吗
  • 投资主体将其拥有的货币或产业资本
  • 销售暂估业务处理
  • 原材料采购未入库会计分录
  • 实物投资的会计科目
  • 发票上的数量怎么填写
  • 一般纳税人收到专票怎么做分录
  • sql语句中单引号怎么打
  • wind2003
  • windows无法打开此文件
  • win版本微信
  • CentOS 6.x 到 CentOS 7 的升级过程
  • pniopcac.exe是什么
  • node·js
  • 常用at命令集
  • perl的正则表达式语法
  • opengl绘制坐标轴
  • vue组件互相嵌套
  • nodejs+ts
  • 在一个android创建一个按钮多选对话框
  • js的定时器函数
  • nodejs示例
  • Android之BroadcastReceiver
  • unity第三人称视角跟随物体移动
  • jQuery判断checkbox选中状态
  • 低丰度油气田开采的原油
  • 增值税专用发票注明的金额是含税还是不含税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设