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推荐整理分享unity自己项目总结出来的一些存储小技巧(1)PlayerPrefs小结(unity projector),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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PlayerPerfs在unity中是很通常用的一种存储本地数据的方式,大家很多情况都是直接键对应的 ,在很多情况,对很多人刚开始就是想到哪一个键 存储哪一个键,所以就导致 键存储很复杂,乱起八糟 ,所以就用了个简单的方法 对playerprefs进行一个小优化 ,主要为了后期维护
思想其实很简单 ,其实就是把字符串,通过stringBuilder 进行一个组装 ,然后通过string.split 进行切割的方法
效果图 如下图 希望可以帮到 一些玩家 一个小技巧
unity里设置窗口大小和位置的代码 usingSystem.Runtime.InteropServices;#regionDllImports[DllImport(user.dll)]publicstaticexternintWindowFromPoint(intxPoint,intyPoint);[DllImport(user.dll)]publicstaticexternintSetWindowPos(IntPtrhWn
Unity3d(C#)错误提示:禁止在线程中进行游戏对象比较! 今天刚刚写完异步Socket客户端的数据收发,在进行测试的时候,Unity报出错误:CompareBaseObjectsInternalcanonlybecalledfromthemainthread.详情如下:ERROR:CompareBaseObjec
unity连接数据库工具 这里只是我学习unity的一些笔记,有些是自己的总结,有些是请教的大神,有些是在网上查的资料(本来该给个链接的,临时也不好找,慢慢再补上)。
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