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unity自己项目总结出来的一些存储小技巧(1)PlayerPrefs小结(unity projector)

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PlayerPerfs在unity中是很通常用的一种存储本地数据的方式,大家很多情况都是直接键&#;对应的 ,在很多情况,对很多人刚开始就是想到哪一个键&#; 存储哪一个键&#;,所以就导致 键&#;存储很复杂,乱起八糟 ,所以就用了个简单的方法 对playerprefs进行一个小优化 ,主要为了后期维护

unity自己项目总结出来的一些存储小技巧(1)PlayerPrefs小结(unity projector)

思想其实很简单 ,其实就是把字符串,通过stringBuilder 进行一个组装 ,然后通过string.split 进行切割的方法

效果图 如下图 希望可以帮到 一些玩家 一个小技巧

unity里设置窗口大小和位置的代码 usingSystem.Runtime.InteropServices;#regionDllImports[DllImport(user.dll)]publicstaticexternintWindowFromPoint(intxPoint,intyPoint);[DllImport(user.dll)]publicstaticexternintSetWindowPos(IntPtrhWn

Unity3d(C#)错误提示:禁止在线程中进行游戏对象比较! 今天刚刚写完异步Socket客户端的数据收发,在进行测试的时候,Unity报出错误:CompareBaseObjectsInternalcanonlybecalledfromthemainthread.详情如下:ERROR:CompareBaseObjec

unity连接数据库工具 这里只是我学习unity的一些笔记,有些是自己的总结,有些是请教的大神,有些是在网上查的资料(本来该给个链接的,临时也不好找,慢慢再补上)。

标签: unity projector

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