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推荐整理分享Unity3d(C#)错误提示:禁止在线程中进行游戏对象比较!(unity错误cs1002),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天刚刚写完异步Socket客户端的数据收发,在进行测试的时候,Unity报出错误:
详情如下:
在Unity3d官方论坛有网友请教了这个问题
答案如下:
翻译过来就是说:
在Unity中需要遵循C#的线程安全,不能在另外的线程对Unity的GameObject进行相等比较操作。
在我的工程中,当Socket BeginConnect的时候就会 调用WindowManager来显示一个等待界面
当Connect Success或者failed的时候,就会关闭。
显示界面是在Unity线程中执行
关闭界面是在Socket的异步回调中执行
从Mono的断点来看这两个不是同一个线程。
因为在Wait.GetSingleton().Close() 中有用到WindowManager.GetSingleton()
如下:
所以在判断 m_sInstance == null 的时候出现了错误。
解决方法:
将关闭等待界面的代码移到了Update中。
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标签: unity错误cs1002
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