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推荐整理分享[置顶] unity 基本函数整理[3_GUI控件+GUILayout界面布局]([置顶]bilinovel),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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移动
旋转
贴图显示
登陆:
ToggleBar
VerticalSlider(滑动杆):
ScrollView视图(游戏的开始菜单说明):
GUI.DrawTexture用以绘制游戏界面的背景贴图注:摆在最前面,显示的时候在最底层
群组视图(GroupView)用以设计游戏界面注:群组内的视图永远以群组的左上角坐标作为自己的相对坐标位置另外,群组视图仅是将一群图标绑定在一起,它并无外边框,可是窗口有,请看下一条~:GUI.Box:
窗口:GUI SkinProject : Create -> GUI Skin
GUI,可选择设置项:
对于这些设置下的选项有:好了、最后就是设置自定义风组件:OK、3-1的GUI控件到此为止,就基本结束了,接下来学习GUILayout界面布局:
3-2、GUILayout游戏布局可以使得游戏更好地运行在不同屏幕分辨率的手机上~经过试验:
发现:GUILayout的适应性非常好~
GUILayout提供设置的选项:线性布局(水平布局or垂直布局):
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避免频繁调用GameObject.SetActive 昨天又从主程那学到一招UnityNGUI性能优化方法。我们游戏的某些逻辑会在一帧内频繁调用GameObject.SetActive,显示或隐藏一些对象,数量达到一百多次之多
使用NGUI时遇到物理引擎错误 使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:SuppliedNxActorDescisnotvalid.createActorreturnsNULL.Actor::updateMassFromShapes:Can'tcomputemassfromshapes:musthaveatleastonenon-triggershape!通过
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