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Forge可视化unity3d Shader编辑器二-基础着色器
通过本教程,你将学会创建一个基础shader,支持颜色,漫反射,法线贴图。
一、整体节点图与效果,Rukawa_Base.shader下载二、详细步骤1.打开Unity,通过Window->Shader Forge打开Shader Forge编辑器
2.Shader Forge启动界面
3.创建一个新的Shader,保存在Assets->Shaders目录,并取名Rukawa_Base.shader
4.Shader Forge编辑界面,Shader Settings设置Path为Rukase/Base
5.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Textrue 2D,创建2D贴图Diffuse节点与2D贴图Normal节点(勾选Normal map)
6.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Color,创建一个颜色节点
7.在编辑界面,点击右键,选择Arithmetic->Multiply,创建一个乘法节点
三、参考资料原文地址: Forge 1.:
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标签: 可视化gradcam
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