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Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器(可视化gradcam)

编辑:rootadmin

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Forge可视化unity3d Shader编辑器二-基础着色器

通过本教程,你将学会创建一个基础shader,支持颜色,漫反射,法线贴图。

一、整体节点图与效果,Rukawa_Base.shader下载

二、详细步骤

1.打开Unity,通过Window->Shader Forge打开Shader Forge编辑器

2.Shader Forge启动界面

3.创建一个新的Shader,保存在Assets->Shaders目录,并取名Rukawa_Base.shader

Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器(可视化gradcam)

4.Shader Forge编辑界面,Shader Settings设置Path为Rukase/Base

5.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Textrue 2D,创建2D贴图Diffuse节点与2D贴图Normal节点(勾选Normal map)

6.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Color,创建一个颜色节点

7.在编辑界面,点击右键,选择Arithmetic->Multiply,创建一个乘法节点

三、参考资料

原文地址: Forge 1.:

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标签: 可视化gradcam

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