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推荐整理分享jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理(jquery源码分析),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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首先需要有队列(queue)的基本知识。见上一章。
相关教程:jQuery下的动画处理总结: 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween : 先根据参数调用jQuery.speed获取动画相关参数,得到一个类似如下的对象;并且生成动画执行函数doAnimation
没有动画正在执行则马上执行动画,否则将动画压入动画队列等待执行
可以看出,真正执行动画的地方是Animation( this, jQuery.extend( {}, prop ), optall )函数
b. jQuery内部函数Animation详解
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Animation ( elem, properties, options ). properties是要进行动画的css特征,options是动画相关选项{complete: function () {…},duration: ,easing: undefined,old: false,queue: "fx"}。
首先,初始化一个延时对象,这个延时对象用来处理动画队列。
然后,生成一个每一个时间点(相邻两个时间点的事件间隔默认为毫秒)上都会执行的函数tick,这个tick函数会保存在jQuery.timers中,然后每次执行jQuery.fx.tick的时候会取出来执行。
我们看到jQuery对动画进度的处理:
进度百分比 = 1 - 剩余时间百分比。
平常我们是这么处理:假设时间毫秒执行一次动画,当前是第n此执行,总的动画时长为T。那么
进度百分比 = (n*)/T
实际上这种算法得到的时间n*是不准确的,因为cpu不只是你一个程序在执行,时间片分给你的时候往往都比n*大。而且是一个很不准确的值,导致动画感觉时快时慢,不连贯。而jQuery这种方式保证当前的事件点上动画执行结果的准确性,毕竟事件是最新计算结果。
第三,生成动画用的所有特征组成的对象animation(这个对象结构如源码所示),animation.props中保存的是用户传入的特征(动画最终目标)。
第四,调用propFilter修正css特征名称以便能被浏览器识别,其中需要注意的是borderWidth/padding/margin指的不是一个css特征,而是四个(上下左右)
举例说明propFilter修正成果。
例1,css特征{ height: }的修正后结果为:
例2:,css特征{margin:}的修正结果为:
第五,调用defaultPrefilter做适配处理:比如对height/width的动画要求display和overflow为特定的值才能有效果;比如对show/hide动画需要对一大堆css特征值进行动画,并且在函数里就调用createTweens生成缓动动画。
其中animationPrefilters[ index ]值得函数就是defaultPrefilter,defaultPrefilter函数处理有几个比较重要的地方
defaultPrefilter重点1:内联元素中height/width相关动画需要设置display特征值为inline-block
defaultPrefilter重点2:对于height/width动画overflow都要设置为"hidden",动画完成后恢复。这个有利于提高渲染速度。
defaultPrefilter重点3:show/hide动画的特殊处理:show/hide动画调用genFx得到形如
需要进行动画处理的特征压入handled列表,并将相应的特征删除,后面会生成相应的缓动动画。
第六,生成缓动动画,show/hide在defaultPrefilter函数里面已经处理(上面的源码)。
我们来看一看createTweens中具体做了什么,先看一下createTweens之前的animation对象
然后看一下经过createTweens之后的animation对象的tweens数组变成了
将margin分解成了四个属性(marginTop/Right/Bottom/Left)并且每个属性都有自己的动画特征。
第七,启动动画计时,定时执行tick
最后,将传入的动画结束回调加入延时队列
Animation函数流程到此为止
拓展:
前面提到的genFx函数是专门用在toggle、hide、show时获取相关的需要动画的特征的
Animation函数比较复杂,童鞋们可以随便使用例子去跟踪代码。这个是理解jQuery源码的一种比较好的方式。推荐两个例子:
第一个,有hide/show的例子:$("#id").hide();
第二个,其他例子:$("#id").animate({"marginLeft":},);
jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理 的全部内容就给大家介绍到这里,有问题随时给我留言,谢谢。!
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