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Scroller的使用(scrollcontroller)

编辑:rootadmin

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我也不知道怎么就稀里糊涂的看起来Android UI方面的东东了,偶尔感到无聊就看不下去了。开个博客记录一下吧,以后忘记了也方便翻一翻。

Scroller在android.widget包下,但是它本身却没有关于UI绘画的东东。个人认为其是一个辅助类,用于其他View的绘画。

Scroller的使用很简单:

1.初始化Scroller对象;

2.调用Scroller的Scroller的startScroll方法。

3.调用Scroller的computeScrollOffset方法来更新Scroller的mCurrX和mCurrY&#;。这两个&#;是对我们有用的,其标记了我们设定的位置变化轨迹。每调用一次该方法,坐标会更新一次,直到该&#;已经变化为我们指定的最终位置。当然,变化过程是在一个指定时间内完成的,默认为毫秒。

看一下代码

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener{private Scroller mScroller = null;private TextView tv = null;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mScroller = new Scroller(this);tv = new TextView(this){public void computeScroll() {if (mScroller.computeScrollOffset()) { tv.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); }tv.invalidate();}};tv.setText("click me!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2");tv.setLayoutParams(new LayoutParams(, ));tv.setSingleLine();tv.setClickable(true);tv.setOnClickListener(this);setContentView(tv);}

public void onClick(View arg0) {mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), , 0);tv.invalidate();}}

Scroller的使用(scrollcontroller)

mScroller.startScroll的调用可以在任何需要的地方,就如前面所说,Scroller本身和我们需要的View的绘制没有任何直接关系,所以咋一看,不明白这个调用有什么用。其实,它就是来告诉Scroller对象开始计算一系列插&#;,形成一系列的变化轨迹。

mScroller.startScroll调用后,会紧接着激活我们要重新绘制的View(这里是textview),这个是一个关键。

在基类View中有一个空函数public void computeScroll() { },所以我们可以在任何子类中重写该方法。computeScroll()会在View的绘制和更新中被调用到,用于计算绘制的坐标。这样的话,我们就可以将Scroller一些列的变化&#;,一次通过该函数传递给View用于其重绘。

但是我们可以看到computeScroll是没有参数的,它仅仅是提供了一个接口来使我们可以在绘制前有时间做处理,而这里我么需要使用View的scrollTo方法,来将Scroller的实时轨迹传递进去,看源码可以发现,View中有protected int mScrollX和mScrollY两个成员变量,这就是scrollTo传进来的&#;保存的地方。

对于上面代码的流程,我们可以简单的理解为:

1.Scroller.startScroll开始位置轨迹的计算

2.Scroller.computeScrollOffset()用于更新运动轨迹的记录&#;

3.Scroller.getCurrX()用于获取当前的运动轨迹&#;

4.View.computeScroll()用于在View绘制前更新绘制的坐标。当然这是一个连续的动作,需要不断的调用invalidate来激活重绘,知道computeScrollOffset返回false&#;,标志着已经移动到指定的位置了。

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