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Unity3d 调用 Luajit C++ DLL 实现调用 Lua脚本(unity3d怎么用)

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前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C&#;&#; DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现。

首先关注前面两篇文章:

1、Unity3d 调用C&#;&#; DLL (Win平台)

2、Unity3d 调用 C&#;&#; DLL之 DLL回调Unity3d (C&#;&#; DLL回调 C#函数)

文章转自 星环游戏 Unity3d 中使用 C&#;&#; Plugin的方法才方便理解。

下面我们开始了。

文章转自 星环游戏

首先下载 Luajit

下载完毕之后,解压。

打开VS (或其他版本) 命令行工具,定位到 src目录,执行 命令

Unity3d 调用 Luajit C++ DLL 实现调用 Lua脚本(unity3d怎么用)

文章转自 星环游戏 Luajit。

文章转自 星环游戏 星环游戏 Unity3d 调用C&#;&#; DLL (Win平台) 创建 C&#;&#; DLL项目,设置项目的包含目录 和引用目录 ,添加 Luajit 引用

文章转自 星环游戏 星环游戏 生成目录 找到生成的 DLL 文件。拖入到 Unity3d 项目中的 Assets/Plugins 目录中。

文章转自 星环游戏 星环游戏 Lua 脚本文件放入到 指定 文件夹中。

文章转自 星环游戏 脚本 调用 Lua 函数

创建 Unity3d 脚本

在脚本中分别调用了 C&#;&#;、Lua、Mono的同一功能的函数。用来做简单的娱乐性能测试,仅供娱乐。。

文章转自 星环游戏 星环游戏 星环游戏

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