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推荐整理分享Unity3d 调用 Luajit C++ DLL 实现调用 Lua脚本(unity3d怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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前面介绍了在 Unity3d 中通过 Plugin 功能来调用 C DLL 中的函数 以及回调的使用方法,但最终目的还是让 Unity3d 中可以调用 Lua 脚本中的函数,现在来实现。
首先关注前面两篇文章:
1、Unity3d 调用C DLL (Win平台)
2、Unity3d 调用 C DLL之 DLL回调Unity3d (C DLL回调 C#函数)
文章转自 星环游戏 Unity3d 中使用 C Plugin的方法才方便理解。
下面我们开始了。
文章转自 星环游戏
首先下载 Luajit
下载完毕之后,解压。
打开VS (或其他版本) 命令行工具,定位到 src目录,执行 命令
文章转自 星环游戏 Luajit。
文章转自 星环游戏 星环游戏 Unity3d 调用C DLL (Win平台) 创建 C DLL项目,设置项目的包含目录 和引用目录 ,添加 Luajit 引用
文章转自 星环游戏 星环游戏 生成目录 找到生成的 DLL 文件。拖入到 Unity3d 项目中的 Assets/Plugins 目录中。
文章转自 星环游戏 星环游戏 Lua 脚本文件放入到 指定 文件夹中。
文章转自 星环游戏 脚本 调用 Lua 函数
创建 Unity3d 脚本
在脚本中分别调用了 C、Lua、Mono的同一功能的函数。用来做简单的娱乐性能测试,仅供娱乐。。
文章转自 星环游戏 星环游戏 星环游戏
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标签: unity3d怎么用
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