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首先创建一个空的GameObject
添加NGUIC Font组件
如果是使用现有的字体库,则Font Type选择Dynamic
然后把字体库资源赋给TTF Font
接着创建一个预设保存起来,完成
如果是要使用自定义的字体库,则需要先制作一个图集存放我们的字体资源(其实就是字体的一个个精灵图)
一般的,会把字体精灵图存放在单独的文件夹里
制作一个字体图集,
然后对字体类型选择Bitmap
赋图集
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后面的操作有时间再写
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标签: unity怎么创建字体
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