位置: 编程技术 - 正文

Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端)

编辑:rootadmin
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class Text : MonoBehaviour { public GameObject cube; public string recName=""; public string mUrl=""; private string realUrl; void Start () { realUrl = mUrl &#; recName; StartCoroutine(loadasset(realUrl)); } //写入模型到本地 IEnumerator loadasset(string url) { WWW w = new WWW(url); yield return w; if (w.isDone) { byte[] model = w.bytes; int length = model.Length; CreateModelFile(Application.persistentDataPath, model,length); } } void CreateModelFile(string path, byte[] info, int length) { Stream sw; FileInfo t = new FileInfo(path &#; "//" &#; recName); if (!t.Exists) { Debug.Log ("文件不存在"); sw = t.Create(); } else { Debug.Log ("文件存在"); return; } sw.Write(info, 0, length); sw.Close(); sw.Dispose(); } //读取模型文件 IEnumerator LoadModelFromLocal( ) { recName = "sphere"; WWW w = new WWW(" ; yield return w; GameObject obj = Instantiate (w.assetBundle.LoadAsset(recName,typeof(GameObject))) as GameObject; obj.transform.position = cube.transform.position; /*while (w.isDone==false) yield return null; AssetBundleRequest req = w.assetBundle.LoadAssetAsync (recName); while(req.isDone==false) yield return null;*/ /*GameObject go = (GameObject)Instantiate (req.asset); go.transform.position = cube.transform.position;*/ } void OnGUI() { if (GUILayout.Button ( Application.persistentDataPath &#;"/" &#; recName)) { StartCoroutine(LoadModelFromLocal( )); } string per = Application.persistentDataPath; GUI.Label (new Rect (, , , ), per); } }

推荐整理分享Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端)

文章相关热门搜索词:unity访问服务器数据库,unity获取服务器数据,unity游戏服务器教程,unity部署到服务器,unity服务器端,unity从服务器下载ab包,unity服务器端,unity从服务器下载ab包,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 编写类似神庙逃亡手势 1、首先我们先定义一个枚举,用来表示手势滑动的四个方向:spanstyle=font-size:px;publicenumTouchDirection{Unkown,Left,Right,Up,Down}/span2、定义类:TouchInputspanstyle=f

一起来学u3d之圣典.2 一起来学u3d之圣典.2废话不多说,一针见血,go!一起来看API其中不懂的大家互相帮助哈英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分©Unity圣典版权所有。

Unity Shader——Writing Surface Shaders 从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。以下开始

标签: unity服务器端

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377214.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity 物理引擎实现匀速圆周运动(unity物理引擎原理)

下一篇:Unity 编写类似神庙逃亡手势(unity 替代)

  • 报税扣款锁定如何解除
  • 固定资产累计折旧会计科目
  • 开发票价格能否比实际金额高
  • 固定资产出售净残值怎么处理
  • 账面现金可以转出吗
  • 企业账户被冻结可以去开其他账户吗
  • 小微企业免增值税2023年政策
  • 增值税专用发票抵扣联
  • 社保基金会割肉操作吗
  • 合作社 注销
  • 不合规进项税如何账务处理
  • 营业执照许可经营信息怎么填
  • 业务招待费在企业所得税税前扣除的标准是什么?
  • 补提以前年度摊销
  • 计提待摊费用怎么记账
  • 会计凭证传递的原则及基本程序
  • linux和windows关系
  • phpstudy如何查看错误日志
  • 特殊工种人身安全保险费可以扣除吗
  • 六千元左右
  • win10右键失灵解决办法
  • 偷税漏税如何处罚
  • thinkphp yii
  • msmpeng.exe是什么进程
  • csinsmnt.exe进程的作用介绍 csinsmnt是什么进程
  • 支票怎么用,开了支票立即可以取钱吗
  • 进项已认证后冲红又重开
  • axios.interceptors.request.use简介
  • 银行结算方式有哪几种方式?其具体内容是什么?
  • jmeter接口串联
  • python怎么安装lxml库
  • 记一次调试YOLOv5+DeepSort车辆跟踪项目的经过
  • es6 promise finally
  • php 命名空间 通俗易懂
  • 商贸企业出口退税吗
  • 实际缴纳的增值税是什么意思
  • 小型微利企业符合条件的有
  • 残疾人就业保障金减免政策2023
  • 应收账款红冲什么意思
  • 投资性房地产由成本模式转为公允价值模式差额计入
  • 开红字发票需要做收回原发票吗?
  • 纳税对象的类型不包括
  • 施工企业的成本核算
  • 计件工资怎么算公式
  • 车辆购置税可以退税吗
  • 支付货款退回如何处理
  • 公司给别人公司过账应该注意哪些
  • 股权关系怎么描述
  • 返聘退休人员工资标准
  • 每个单位都要缴纳五险一金吗
  • 现金日记账月末怎么结账图片
  • sql中cursor是什么意思
  • Mysql主库死锁了导致从库停止复制
  • 动态sql语句怎么写
  • securedownload是什么意思
  • xp局域网
  • 在linux操作系统中,/etc/rc.d/init.d
  • linux系统转换为win系统脚本
  • vcspawn.exe什么意思
  • linux中字符设备有哪些
  • win7如何开启飞行模式
  • Win10预览版镜像
  • 高手养成计划 小说
  • win8.1开机慢
  • linux useradd(adduser)命令参数及用法详解(linux创建新用户命令)
  • win7系统怎么连接wifi
  • linux命令grep -rl
  • 电脑自动重启命令
  • nodejs异步处理执行顺序
  • linuxpasswd详解
  • document.getElementById()为null
  • android studio unity3d
  • 在jquery中fadein
  • jquery函数大全
  • ios反编译源代码
  • 湖北税务投诉电话
  • 县级税务
  • 增值税进项转出补企业所得税
  • 江苏国税电子税务局打印机设置
  • 山东威海文登宋村镇有哪些村
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设