位置: 编程技术 - 正文

Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端)

编辑:rootadmin
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class Text : MonoBehaviour { public GameObject cube; public string recName=""; public string mUrl=""; private string realUrl; void Start () { realUrl = mUrl &#; recName; StartCoroutine(loadasset(realUrl)); } //写入模型到本地 IEnumerator loadasset(string url) { WWW w = new WWW(url); yield return w; if (w.isDone) { byte[] model = w.bytes; int length = model.Length; CreateModelFile(Application.persistentDataPath, model,length); } } void CreateModelFile(string path, byte[] info, int length) { Stream sw; FileInfo t = new FileInfo(path &#; "//" &#; recName); if (!t.Exists) { Debug.Log ("文件不存在"); sw = t.Create(); } else { Debug.Log ("文件存在"); return; } sw.Write(info, 0, length); sw.Close(); sw.Dispose(); } //读取模型文件 IEnumerator LoadModelFromLocal( ) { recName = "sphere"; WWW w = new WWW(" ; yield return w; GameObject obj = Instantiate (w.assetBundle.LoadAsset(recName,typeof(GameObject))) as GameObject; obj.transform.position = cube.transform.position; /*while (w.isDone==false) yield return null; AssetBundleRequest req = w.assetBundle.LoadAssetAsync (recName); while(req.isDone==false) yield return null;*/ /*GameObject go = (GameObject)Instantiate (req.asset); go.transform.position = cube.transform.position;*/ } void OnGUI() { if (GUILayout.Button ( Application.persistentDataPath &#;"/" &#; recName)) { StartCoroutine(LoadModelFromLocal( )); } string per = Application.persistentDataPath; GUI.Label (new Rect (, , , ), per); } }

推荐整理分享Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端)

文章相关热门搜索词:unity访问服务器数据库,unity获取服务器数据,unity游戏服务器教程,unity部署到服务器,unity服务器端,unity从服务器下载ab包,unity服务器端,unity从服务器下载ab包,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 编写类似神庙逃亡手势 1、首先我们先定义一个枚举,用来表示手势滑动的四个方向:spanstyle=font-size:px;publicenumTouchDirection{Unkown,Left,Right,Up,Down}/span2、定义类:TouchInputspanstyle=f

一起来学u3d之圣典.2 一起来学u3d之圣典.2废话不多说,一针见血,go!一起来看API其中不懂的大家互相帮助哈英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分©Unity圣典版权所有。

Unity Shader——Writing Surface Shaders 从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。以下开始

标签: unity服务器端

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377214.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity 物理引擎实现匀速圆周运动(unity物理引擎原理)

下一篇:Unity 编写类似神庙逃亡手势(unity 替代)

  • 小规模纳税人取得增值税
  • 账面成本包含增值税吗
  • 公司购买员工意外保险费会计分录未收到发票
  • 海运的发票可以抵税吗
  • 非主营业务收入计入什么科目
  • 企业所得税季报是全年累计吗
  • 农民为什么没有说理的地方
  • 企业怎样才能做好信用信息修复?
  • 税收优惠形式包括
  • 土地使用费怎么申报
  • 应付账款逾期利息会计分录
  • 公司给员工买房子
  • 货款打了未收到发票但是公司倒闭了怎么办?
  • 销售利润率如何提高
  • 金蝶财务软件如何打印凭证
  • 劳务公司差额征收税率是多少
  • 定向增发利好还是利空股票
  • bios界面进入
  • 股东车辆保险费会计分录
  • 公司其他费用包括哪些费用
  • 债权人将长期债务转为投资
  • antdesign vue pro
  • 固定资产折旧计算方法公式大全
  • 房地产企业以房产对外投资需要交什么税
  • 利润分配的会计分录怎么写
  • yolov5 libtorch
  • Deep Learning Tuning Playbook(深度学习调参手册中译版)
  • docker的常用命令汇总
  • 全同态加密代码
  • 利润表三步法
  • 代扣代缴境外增值税时间
  • 包含个人社保的保险
  • 公司账户收款退回怎么查
  • 委托收款的含义
  • 预收账款的会计要素
  • 印花税都有什么类目
  • 企业所得税的纳税调整项和比例
  • sql2008r2怎么用
  • mysql 连接过多
  • 未分配利润分配后在报表如何体现
  • 外贸企业退税怎么申报
  • 广告费和业务宣传费
  • 公司私账银行流水
  • 企业微信收款如何交税
  • 长期股权投资两种核算方法的区别
  • 营改增之前广告位出租
  • 公司基本账户有银行卡吗
  • 商品未入库直接销售怎么记账
  • 多开税票的钱怎么算
  • 主营业务成本与其他业务成本的区别
  • 款项已支付是什么科目?
  • 其他应收款核算什么
  • 无人值守安装操作系统
  • centos7软件
  • fedora安装xorg
  • centos dvd安装
  • windows右下角
  • win8系统计算机在哪里
  • 在局域网内,什么可进行网络资料的共享
  • linux远程登录命令ssh
  • mac怎么利用蓝牙传输文件
  • 修改注册表优化Win10
  • linux0.01编译
  • linux与windows有哪些主要区别
  • linux+c
  • javascript数据结构
  • nodejs搭建web服务器
  • Android游戏开发案例教程小小弹球
  • Android与OpenCV2.4.4(2013最新)搭建图像处理框架
  • nodejs数据加密
  • bat脚本自动点击按钮
  • 网关绑定失败怎么设置
  • unity更新下载文件
  • python3使用PyMysql连接mysql数据库实例
  • python并发和并行
  • python遍历列表的两种方法
  • 如何用js实现一个简单的计算器
  • 国家税务总局河南省税务干部学校
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设