位置: 编程技术 - 正文

Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端)

编辑:rootadmin
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class Text : MonoBehaviour { public GameObject cube; public string recName=""; public string mUrl=""; private string realUrl; void Start () { realUrl = mUrl &#; recName; StartCoroutine(loadasset(realUrl)); } //写入模型到本地 IEnumerator loadasset(string url) { WWW w = new WWW(url); yield return w; if (w.isDone) { byte[] model = w.bytes; int length = model.Length; CreateModelFile(Application.persistentDataPath, model,length); } } void CreateModelFile(string path, byte[] info, int length) { Stream sw; FileInfo t = new FileInfo(path &#; "//" &#; recName); if (!t.Exists) { Debug.Log ("文件不存在"); sw = t.Create(); } else { Debug.Log ("文件存在"); return; } sw.Write(info, 0, length); sw.Close(); sw.Dispose(); } //读取模型文件 IEnumerator LoadModelFromLocal( ) { recName = "sphere"; WWW w = new WWW(" ; yield return w; GameObject obj = Instantiate (w.assetBundle.LoadAsset(recName,typeof(GameObject))) as GameObject; obj.transform.position = cube.transform.position; /*while (w.isDone==false) yield return null; AssetBundleRequest req = w.assetBundle.LoadAssetAsync (recName); while(req.isDone==false) yield return null;*/ /*GameObject go = (GameObject)Instantiate (req.asset); go.transform.position = cube.transform.position;*/ } void OnGUI() { if (GUILayout.Button ( Application.persistentDataPath &#;"/" &#; recName)) { StartCoroutine(LoadModelFromLocal( )); } string per = Application.persistentDataPath; GUI.Label (new Rect (, , , ), per); } }

推荐整理分享Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity_从服务器下载资源,加载到手机——很慢(unity服务器端)

文章相关热门搜索词:unity访问服务器数据库,unity获取服务器数据,unity游戏服务器教程,unity部署到服务器,unity服务器端,unity从服务器下载ab包,unity服务器端,unity从服务器下载ab包,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 编写类似神庙逃亡手势 1、首先我们先定义一个枚举,用来表示手势滑动的四个方向:spanstyle=font-size:px;publicenumTouchDirection{Unkown,Left,Right,Up,Down}/span2、定义类:TouchInputspanstyle=f

一起来学u3d之圣典.2 一起来学u3d之圣典.2废话不多说,一针见血,go!一起来看API其中不懂的大家互相帮助哈英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分©Unity圣典版权所有。

Unity Shader——Writing Surface Shaders 从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。以下开始

标签: unity服务器端

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377214.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity 物理引擎实现匀速圆周运动(unity物理引擎原理)

下一篇:Unity 编写类似神庙逃亡手势(unity 替代)

  • 附加税做账交多了如何冲回
  • 电子税务局怎么添加办税人员
  • 财务软件怎么样从捷软系统导出数据
  • 增值税专票如何添加商品名称
  • 预付账款需要纳税申报吗
  • 个人所得税纳税比例
  • 商品房买卖合同没有约定逾期交房违约金
  • 私人出租房子发票怎么开
  • 养老保险缴纳比例是固定的吗
  • 公司支付宝扣的钱去哪了
  • 税收滞纳金算不算营业利润
  • 印花税的计税依据含增值税吗
  • 应对税务检查工作总结
  • 如何申报固定资产投资
  • 货物损失怎么处理
  • 金税三期定期定额是什么
  • 核定征收企业所得税应税所得率
  • 小规模季报都报哪些税种
  • 1697509200
  • 下列各项支出中,允许用现金支付的有
  • 企业销售使用过的汽车如何开票
  • 企业延期缴纳税款
  • 苹果iphone6s plus打电话没有人名
  • 发票备注栏的填写规定
  • 公司购车要交哪些税
  • 企业所得税调增调减项目比例
  • 工程决算超预算起诉
  • linux 计算字符数
  • 销售已使用过的固定资产增值税税率
  • app制作公司开发一个app的价格
  • csinsm32.exe是安全的进程吗 csinsm32进程有哪些用处
  • 扣缴个人所得税报告表在哪里打印
  • mac环境搭建
  • 润滑脂开票属于成品油吗
  • vue-nginx刷新404问题
  • git代码提交规范
  • sql server2016使用
  • php 方括号
  • 公司注销清算的会计分录
  • 面试我应该问些什么问题
  • 电子发票报税怎么操作
  • 收到合同预付款怎么处理
  • 微信转账和支付宝转账的区别
  • mysql密码忘记了咋办
  • 酒店如何控制成本汇报怎么写
  • 银行对账单电脑上怎么导出
  • 企业筹办期怎么做账最合理
  • 发票金额跟实际转账金额不一样该怎么办
  • 公转私户违法吗
  • 固定资产累计折旧计算公式
  • 独立法人企业关系怎么写
  • 不动产登记机构应当履行下列职责?
  • 原材料报废卖掉会计分录
  • 可转换公司债券例题
  • 查账征收个体户经营所得税怎么计算
  • 预收账款怎么用
  • 委托出口由谁办理退税
  • 旅游费计入什么会计科目
  • 加盟费开发票
  • 没有按时对账
  • 银行代扣水电费发票到哪里打
  • 两笔不同业务能转账吗
  • 客运运价杂费收据填写例题
  • Windows Server 2016技术预览版第四版系统截图曝光 编号10565
  • 如何关闭windows程序
  • windows10预览版是什么
  • xp系统如何查询配置
  • win7旗舰版系统怎么样
  • win10 sfc命令
  • win7系统运行红警黑屏有声音
  • vm虚拟机怎么使用
  • three.js加载glb文件
  • js一维数组转树结构
  • android sdk platform要安装吗
  • javascript中的函数也称为什么
  • python怎么写链表
  • js 上下文
  • python查找列表中的元素
  • 申报税务登记日期怎么填
  • 免税饲料发票怎么开具
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设