位置: 编程技术 - 正文

Chrome从V39版本开始不默认支持unity3d webplayer插件(chrome version)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Chrome从V39版本开始不默认支持unity3d webplayer插件(chrome version),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:chrome all version,chrome9.0,chrome系统怎么用,chrome9.0,chrome 93,chrome38版本,chrome9.0,chrome version,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

要想启用,需要手动在Chrome浏览器中输入以下命令开启 webplayer插件默认不兼容的原因:

The Final Countdown for NPAPI

Posted: Monday, November ,

Last September we announced our plan to remove NPAPI support from Chrome, a change that will improve Chrome’s security, speed, and stability as well as reduce complexity in the code base. Since our last update, NPAPI usage has continued its decline. Given this usage data, we will continue with our deprecation plan.

Chrome从V39版本开始不默认支持unity3d webplayer插件(chrome version)

Monthly Plug-in Launch Percentage

Currently Chrome supports NPAPI plugins, but they are blocked by default unless the user chooses to allow them for specific sites (via the page action UI). A small number of the most popular plugins are whitelisted and allowed by default. In January we will remove the whitelist, meaning all plugins will be blocked by default.

In April NPAPI support will be disabled by default in Chrome and we will unpublish extensions requiring NPAPI plugins from the Chrome Web Store. Although plugin vendors are working hard to move to alternate technologies, a small number of users still rely on plugins that haven’t completed the transition yet. We will provide an override for advanced users (via and enterprises (via Enterprise Policy) to temporarily re-enable NPAPI while they wait for mission-critical plugins to make the transition.

In September we will remove the override and NPAPI support will be permanently removed from Chrome. Installed extensions that require NPAPI plugins will no longer be able to load those plugins.

For more details on the timeline, including guidance for NPAPI plugin developers, see the NPAPI deprecation guide. With each step in this transition, we get closer to a safer, more mobile-friendly web.

Unity3D使用NGUI制作小地图 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。

Unity C#单例模式 转载自:

Unity3D使用NGUI制作小地图 转载自:

标签: chrome version

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377219.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理(unity资源包怎么用)

下一篇:Unity3D使用NGUI制作小地图(unity3d制作ui)

  • 税控盘这个月没有反写会怎么样
  • 间接税种有哪些
  • 企业所得税汇算清缴退税怎么做账
  • 商贸企业出口进项税会计分录汇总
  • 无偿使用厂房用交税吗
  • 向个体工商户付款可以现金支付吗
  • 公司用的摄像头
  • 固定资产一次性折旧政策2023
  • 非独立核算的分公司是法人主体吗
  • 所有的固定资产都有残值率吗
  • 建筑企业包工包料
  • 劳务外包业务外包的区别
  • 公司租入农民的房子好吗
  • 初级备考计划表
  • 企业无形资产包括
  • 1697510722
  • 职工福利费计提标准是多少
  • 找果农采购水果没有发票怎么办
  • 系统设置自动还原
  • 开机提示lsass应用程序出错
  • 内部控制的类型有哪些
  • 每日盈亏报表怎么算
  • 投标保证金利息规定
  • 员工的出差补贴计入什么科目
  • linux系统中如何查看日志
  • macos big sur使用
  • 印花税按次按月
  • 怎样会被税
  • 前端项目中遇到的最大困难,怎么解决的
  • php stristr函数
  • 魅族路由器怎么样
  • 实习生究竟该怎么缴个税?
  • 什么情况下个人需缴纳房产税
  • 一亩地是多少平方?
  • 磷酸二氢钙生产
  • ros 2
  • 融资性售后回租承租方为什么不交税
  • php获取客户端唯一标识
  • 图像融合名词解释
  • el-upload上传文件必传校验
  • Google C++ Style中允许使用的Boost库(1) 程序即人生 博客频道 CSDN.NET
  • index.php怎么修改
  • 个人劳务费需交什么税种
  • ps魔棒工具选择图像时在容差数值较大的是
  • 设计模式适配器模式代码编写
  • 怎么算长期合同
  • 存货跌价准备的结转会计分录
  • 速动资产扣除应纳税所得
  • python中的比较
  • 固定资产报废如何交增值税
  • 同一控制下收购溢价
  • sql server 2008简介
  • mysql的密码忘了
  • sqlserver代理服务启动失败
  • 水利基金差额征收有哪些类型
  • 汽车租赁行业税负是多少
  • 农副产品收购分录
  • 退付现金什么意思
  • 其他应付款怎么冲平影响会计利润吗
  • 进口贴息资金
  • 事业单位零余额账户使用流程
  • 专项应付款在借方
  • 公司向税务局缴纳税款
  • 企业计提任意盈余公积的比例
  • 子公司提取盈余公积
  • 本年利润的借方科目
  • 对于事业单位无力支付的银行承兑汇票
  • 磁盘缓存技术
  • mac itunes
  • windows远程登录命令
  • win7免费win10
  • win7开机提示音在哪里关闭
  • win8.1连不上wifi
  • opengl oes纹理
  • 深入linux内核架构与底层原理 pdf
  • nginx日志路径配置
  • unity接收udp
  • BaseAdapter数据刷新,自定义BaseAdapter
  • 企业个税申报系统密码忘记了在哪能找回呢?
  • 如何在个税app中设置企业登录密码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设