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[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作(unity rpg插件)

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转载自: 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。

首先我们倒入这个插件包,打开kolmich/KGFMapSystem/demo/scenes/quickstart_demo .

我们就能看见这个了

你看,我们现在能看见一个红色的标志的警号提示了,意思就是叫我们新建一个层(layer),取名为mapsystem(必须得是这个名字才能有用).

选中我们摄像头,去掉我们刚才建的mapsystem这个layer.如图:

现在我们来运行一下,你看在右上角就能看见我们梦寐以求的小地图了 是不是??

从以上步骤来看,用这个插件是不是很容易的就开发了自己的小地图呢?.有的人就会说,这个是它这个场景自带好吧,如果我们在实际的项目中来发呢。现在我来教大家如何在自己的项目中开发自己的小地图。

我们打开quickstart_try_yourself这个场景,运行后发现是不是什么都没有呢,这个就像我们自己原始的项目。我们找到kolmich/KGFMapSystem/prefabs里面中的KGFMapSystem这个预设,直接拖进我们的工程,如图:[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作(unity rpg插件)

我们看看右下角的那个提示(我用蓝色线圈圈住的的)。我相信大家都能读懂他是什么意思吧。我们找到我们的人物,再直接附上给Its Target.如图:

我们再在kolmich/KGFMapSystem/prefabs/mapicons_samples中找到KGFMapIcon_player这个预设,拖进我们人物中。(让它成为我们的子物体,其实这个就相当于在地图中表示自己的那个标记) 可别忘记了我们在刚开始建一个layer的那些步骤哦,运行如图:

5.我们看见自己的小地图了吧,中间的那个黄色箭头就是我们自己。

6.细心的人就会发现小地图旁边有4个按钮一样的东西,没错 他就是按钮,有放大地图……这些功能。里面还有很多设置,你可以慢慢去试着研究吧。自己动手丰衣足食!重要的部分我都说了,其他的就看自己了。

转载自: 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

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unity3d android工程加入最新的有米广告 用unity3d做了一个小游戏,老板让加上广告。但是我本人不会java,也不会android,最后折腾了好几天,查了好多帖子,要么用的是旧版本的有米SDK,要么是说

《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理 转自:

Unity3D - 资源管理 转载Unity3D-资源管理--夜风_一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里

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