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推荐整理分享unity3d android工程加入最新的有米广告(android studio unity3d),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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用unity3d 做了一个小游戏,老板让加上广告。但是我本人不会java,也不会android,最后折腾了好几天,查了好多帖子,要么用的是旧版本的有米SDK,要么是说的不详细。最后我用以下方法成功加入了广告条。
准备:
1、首先需要有android开发环境:eclipseandroid sdkjava,这个就不用我说了,网上有很多详细的帖子;
2、其次要有unity3d 软件;
3、有米SDK:
有了上面的环境,下面就可以正式开始:
1、打开unity3d,新建一个工程,为了演示简单,我建了一个场景,加了一个脚本文件,
2、building:注意下图中红色部分
然后export到英文路径下。比如我的是:D:testtestYouMitry
好了,现在我们用unity3d 做的android工程已经完成了,已经没有unity3d 的事情了,下面开始给这个工程加有米广告;
3、打开eclipse,import我们刚才的工程,然后finishing
4、加入有米的SDK,导入jar,直接将YoumiSdk_v5._--.jar拖到lib文件夹下,copy files ->OK;然后build path->add to path
5、修改UnityPlayerNativeActivity.java;
首先导入包:添加以下代码
然后添加代码:最终UnityPlayerNativeActivity.java代码如下,我们只添加了两个部分:6、修改AndroidMainfest.xml文件:记住<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
这句话不允许修改代码,所以我们要删掉android:debuggable="false",成为这样:
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" >
加入代码:
再继续加入代码:最后AndroidMainfest.xml代码如下7:、拿真机测试如下:《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理 转自:
Unity3D - 资源管理 转载Unity3D-资源管理--夜风_一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里
unity的网络通信 (一)unitynetwork初步最新消息:在月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本
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