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unity中提供了PlayerPrefs来存储和读取本地的存档,根据unity的文档显示,很容易就能找到这些信息存储的位置
而且是明文的,很容易就看懂了 也可以修改,如何避免这种情况了,不如就加密一下吧,打字太累 直接上代码,需要的朋友拿走吧,当然加密的Key自己设定好了
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