位置: 编程技术 - 正文

[置顶] unity3d中加密保存本地存档([置顶]电影名字《收件人不详》)

编辑:rootadmin

推荐整理分享[置顶] unity3d中加密保存本地存档([置顶]电影名字《收件人不详》),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]公主大人接下来是拷问时间31,[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]游戏名 TentacleLocker,[置顶]电影名字《收件人不详》,[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]JM259194,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

[置顶]
        unity3d中加密保存本地存档([置顶]电影名字《收件人不详》)

unity中提供了PlayerPrefs来存储和读取本地的存档,根据unity的文档显示,很容易就能找到这些信息存储的位置

而且是明文的,很容易就看懂了 也可以修改,如何避免这种情况了,不如就加密一下吧,打字太累 直接上代码,需要的朋友拿走吧,当然加密的Key自己设定好了

扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method 在日常使用Unity3d中,经常碰到一些简单操作但是代码却很长的问题,比如变换一个GameObject的Y位置,会按照下面的写法:transform.localPosition=newVector3(transf

unity多点触控 //用于绑定参照物对象vartarget:Transform;//缩放系数vardistance=.0;//左右滑动移动速度varxSpeed=.0;varySpeed=.0;//缩放限制系数varyMinLimit=-;varyMaxLimit=;//摄像

unity中从txt文件中读取解析json数据&&unity中json数据写入txt文件 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingLitJson;usingSystem.IO;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpublicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicTextAssettxt;publicstringfilePath;publicstr

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377228.html 转载请保留说明!

上一篇:unity的网络通信(unity网络通信插件)

下一篇:扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method(unity3d添加组件)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络