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在日常使用Unity3d中,经常碰到一些简单操作但是代码却很长的问题,比如变换一个 GameObject的 Y 位置,会按照下面的写法:
转自 SetlocalPositionY 的函数啊!
其实这样的函数是我们可以自己添加的哦!在Unity3d 的百科中,提供了对四元数的一个扩展案例。
Unity3d官网的教程也有详细的讲解
转自 Mono ,而Mono 是C# 的一套开源的实现,C#中的大部分特性在Mono中都已经被实现了。包括 C# 的Extension Method 。
转自 Method 的解释:
转自 Transform 进行扩展吧,实在受不了它了。
转自 Transform 的成员函数一样使用。
转自 SetlocalPositionX,当然其它的类都可以去尝试。
转自
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