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扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method(unity3d添加组件)

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在日常使用Unity3d中,经常碰到一些简单操作但是代码却很长的问题,比如变换一个 GameObject的 Y 位置,会按照下面的写法:

转自 SetlocalPositionY 的函数啊!

其实这样的函数是我们可以自己添加的哦!在Unity3d 的百科中,提供了对四元数的一个扩展案例。

扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method(unity3d添加组件)

Unity3d官网的教程也有详细的讲解

转自 Mono ,而Mono 是C# 的一套开源的实现,C#中的大部分特性在Mono中都已经被实现了。包括 C# 的Extension Method 。

转自 Method 的解释:

转自 Transform 进行扩展吧,实在受不了它了。

转自 Transform 的成员函数一样使用。

转自 SetlocalPositionX,当然其它的类都可以去尝试。

转自

unity多点触控 //用于绑定参照物对象vartarget:Transform;//缩放系数vardistance=.0;//左右滑动移动速度varxSpeed=.0;varySpeed=.0;//缩放限制系数varyMinLimit=-;varyMaxLimit=;//摄像

unity中从txt文件中读取解析json数据&&unity中json数据写入txt文件 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingLitJson;usingSystem.IO;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpublicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicTextAssettxt;publicstringfilePath;publicstr

Unity3D让物体始终朝向摄像机的2中方法 1、设置rotation此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新//方法1//m_Name.transform.LookAt(Came

标签: unity3d添加组件

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