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1、设置rotation
此方法的基础是将对象绑定在场景中的一个对象上,然后设置对象的rotation或者lookat,需要在Update中时时更新
上面列出了3中设置方法,对象的初始化方法如下:
2、设置position
此方法的基础是在对象初始化的时候设置对象的rotation或者lookat,然后在Update中更新对象的position
初始化方法:
总之,一个更新rotation一个更新position,个人感觉更新position更好一些,父对象rotation时,子对象跟着rotation会出现抖动的现象,如果使用差,这会出现rotation延迟的现象,所以更新position更好一些。但是,有一个想法:加入我在初始化时就设置对象的rotation为面向摄像机,而且把它绑定在场景中的父对象,这样就不用updateposition和rotation了,但是试了下,当父对象rotation时,子对象也跟着rotation,所以,rotation或者position是必须有一个是update的。
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标签: unity3d怎么移动物体
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