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Unity3d 5.0 动态播放视频,播放音乐(unity3d动态加载资源)

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1、Unity3d 5.0 动态播放视频

工具:Mobile Movie Texture.unitypackage2.1.1

问题描述:目前这个第三方播放视频工具不提供播放时音乐,并且网上教材都是将视频直接拖曳。无法动态更改需要播放的视频

解决方法:

核心代码: m_movieTexture.Path = "MovieSamples/HandOfFate.ogv";

试例Demo:

[RequireComponent(typeof(MMT.MobileMovieTexture))]public class TestMobileTexture : MonoBehaviour { private MMT.MobileMovieTexture m_movieTexture; void Awake() { m_movieTexture = GetComponent<MMT.MobileMovieTexture>(); // m_movieTexture.onFinished &#;= OnFinished; } void OnFinished(MMT.MobileMovieTexture sender) { Debug.Log(sender.Path &#; " has finished "); } private void OnGUI() { GUILayout.BeginArea(new Rect(0.0f, 0.0f, Screen.width, Screen.height)); var currentPosition = (float)m_movieTexture.PlayPosition;var newPosition = GUILayout.HorizontalSlider(currentPosition,0.0f,(float)m_movieTexture.Duration); if (newPosition != currentPosition) {m_movieTexture.PlayPosition = newPosition; } GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.BeginHorizontal();if (GUILayout.Button(m_movieTexture.IsPlaying ? "Pause" : "Play")){if(m_movieTexture.IsPlaying){m_movieTexture.Pause = true;}else {if(!m_movieTexture.Pause){ m_movieTexture.Path = "MovieSamples/HandOfFate.ogv";m_movieTexture.Play();}else{m_movieTexture.Pause = false;}}}if (GUILayout.Button("Stop")){m_movieTexture.Stop();} GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); }}

Unity3d 5.0  动态播放视频,播放音乐(unity3d动态加载资源)

2、Unity3d 5.0 动态播放音乐

工具:Mobile Movie Texture.unitypackage2.1.1

问题描述:常规拖曳音频到工程,无法识别;目前这个网上教材都是将音频直接拖曳到。无法动态更改需要播放的视频

解决方法:无法识别音频,需要在工程根目录在创建一个Resource文件夹;动态播放用程序代码控制

核心代码:

试例Demo:

public AudioSource SoundSource;

SoundSource = GetComponent<AudioSource>(); SoundSource.clip = (AudioClip)Resources.Load("love", typeof(AudioClip));//调用Resources方法加载AudioClip资源 SoundSource.Play();

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标签: unity3d动态加载资源

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