位置: 编程技术 - 正文

Unity3d 5.0 动态播放视频,播放音乐(unity3d动态加载资源)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3d 5.0 动态播放视频,播放音乐(unity3d动态加载资源),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d动画,unity3d动画,unity动态场景,unity动态生成图片,unity动态场景,unity3d动作,unity3d动画,unity动态场景,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、Unity3d 5.0 动态播放视频

工具:Mobile Movie Texture.unitypackage2.1.1

问题描述:目前这个第三方播放视频工具不提供播放时音乐,并且网上教材都是将视频直接拖曳。无法动态更改需要播放的视频

解决方法:

核心代码: m_movieTexture.Path = "MovieSamples/HandOfFate.ogv";

试例Demo:

[RequireComponent(typeof(MMT.MobileMovieTexture))]public class TestMobileTexture : MonoBehaviour { private MMT.MobileMovieTexture m_movieTexture; void Awake() { m_movieTexture = GetComponent<MMT.MobileMovieTexture>(); // m_movieTexture.onFinished &#;= OnFinished; } void OnFinished(MMT.MobileMovieTexture sender) { Debug.Log(sender.Path &#; " has finished "); } private void OnGUI() { GUILayout.BeginArea(new Rect(0.0f, 0.0f, Screen.width, Screen.height)); var currentPosition = (float)m_movieTexture.PlayPosition;var newPosition = GUILayout.HorizontalSlider(currentPosition,0.0f,(float)m_movieTexture.Duration); if (newPosition != currentPosition) {m_movieTexture.PlayPosition = newPosition; } GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.BeginHorizontal();if (GUILayout.Button(m_movieTexture.IsPlaying ? "Pause" : "Play")){if(m_movieTexture.IsPlaying){m_movieTexture.Pause = true;}else {if(!m_movieTexture.Pause){ m_movieTexture.Path = "MovieSamples/HandOfFate.ogv";m_movieTexture.Play();}else{m_movieTexture.Pause = false;}}}if (GUILayout.Button("Stop")){m_movieTexture.Stop();} GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); }}

Unity3d 5.0  动态播放视频,播放音乐(unity3d动态加载资源)

2、Unity3d 5.0 动态播放音乐

工具:Mobile Movie Texture.unitypackage2.1.1

问题描述:常规拖曳音频到工程,无法识别;目前这个网上教材都是将音频直接拖曳到。无法动态更改需要播放的视频

解决方法:无法识别音频,需要在工程根目录在创建一个Resource文件夹;动态播放用程序代码控制

核心代码:

试例Demo:

public AudioSource SoundSource;

SoundSource = GetComponent<AudioSource>(); SoundSource.clip = (AudioClip)Resources.Load("love", typeof(AudioClip));//调用Resources方法加载AudioClip资源 SoundSource.Play();

unity脚本的一些笔记(一) MonoBehavior事件响应一.启动与刷新函数1.启动Awake()初始化函数,在游戏开始时系统自动调用一般用来创建变量无论脚本组件时否被激活,都能被调用Start()

Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探 GI是啥RealtimeGI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多

NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。 开发环境win位Unity4.6.3NGUI3.8.2背包子可以配置,动态生成。物品拖放、对换、相同累加背包切换全部显示-包裹1包裹2出售物品后实时更新包裹物品接下

标签: unity3d动态加载资源

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377233.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D让物体始终朝向摄像机的2中方法(unity3d怎么移动物体)

下一篇:unity脚本的一些笔记(一)(unity脚本编写教程)

  • 劳务公司的税率一般是多少
  • 河北金税盘
  • 以固定资产投资的会计处理
  • 模具费入什么会计科目
  • 出售股票公允价值变动在借方
  • 企业购入旧固定资产如何计提折旧
  • 企业所得税营业税金及附加
  • 广告位的费用
  • 房地产并购的税率是多少
  • 劳务发票个人所得税计算器
  • 已抵扣进项税额转出滞纳金
  • 合并企业的增值税税率
  • 增值税纳税申报实训心得体会
  • 一般纳税人增值税及附加税费申报表怎么填
  • 如何查看本月还款金额
  • 二手车过户员怎么样
  • 房租付款和发票有关系吗
  • 抵押房屋可以出卖吗
  • php图片拼接
  • linux网卡lo
  • win10电脑设备管理器在哪
  • macOS Big Sur 11.1 开发者预览版 Beta 2推送更新
  • 权益法核算的长期股权投资入账价值
  • 免费投放资产收益的平台
  • 企业合并按合并的法律形式分类
  • 公司法人变更后银行账户怎么变更
  • 格雷厄姆岛
  • php运用
  • 大学生web网页实训心得体会
  • phpstudy删除
  • 关于B站bilibili名字的由来
  • 财务负责人和法人哪个责任大
  • 社保基数跟个税差1仟多有风险吗
  • 网站变成灰色什么时候恢复
  • web自动化selenium实战项目
  • 轻量级网络设计
  • 股东从公司账户上转钱违法吗
  • 产成品报废会计处理
  • 费用票有什么用处
  • 增值税一般纳税人登记管理办法
  • 代开发票含税价怎么核算为不含税发票?
  • 招聘招一个人爱我图片
  • 代缴职工社保是啥意思
  • 汇算清缴怎么弥补亏损怎么操作
  • 事业单位的财政拨款怎么做账
  • 已认证抵扣的发票如何红字信息表
  • 建设期利息有哪些
  • 老板借给公司钱需要交税吗
  • 把办公场所转租合法吗
  • 小微企业记账必须有会计证吗
  • 本年利润如何记账
  • 房地产企业抵押借款
  • 什么是雇主责任险保单
  • 汇率的差额如何处理
  • 支付代理费计入什么科目
  • mysql 5.6 5.7
  • centos下安装jdk
  • w7系统ip地址
  • win10如何设置快捷键
  • window 虚拟化
  • win2003peiso
  • 三星笔记本预装win8改win7好吗
  • win7 管理
  • centos部署tomcat配置
  • centos5.5加固
  • windows7与xp
  • windows8如何设置电脑锁屏时间
  • Linux中RedHat CentOS Ubuntu Fedora的区别详解
  • wrme.exe是什么
  • win8网络设置
  • iwatch命名
  • win10怎么关掉
  • 权作记录 cocos2dx
  • JavaScript对象的创建
  • js输出100以内能被5整除的数
  • bootstrap js插件
  • jquery设置内容
  • 国家税务总局里面怎么改办税人
  • 大同税务局官网录取名单
  • 重庆税务总局发票查询
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设