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unity脚本的一些笔记(一)(unity脚本编写教程)

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MonoBehavior事件响应一. 启动与刷新函数1. 启动Awake()初始化函数,在游戏开始时系统自动调用一般用来创建变量无论脚本组件时否被激活,都能被调用Start()初始化函数,在所有Awake()函数运行后,在所有Update函数运行前调用一般用给变量赋值只有脚本组件被激活后才能被调用2. 刷新Upadte()每一帧调用一次一般用于非物理运动FixedUpdate()每隔固定时间调用一次一般用于物理运动LateUpdate()二. 交互函数1. 对象ObjectOnEnable()当对象变为可用或激活状态时该函数被调用OnDisable()当对象变为不可用或未激活状态时该函数被调用OnDestory()当MonoBehaviou将被销毁时,该函数被调用在脚本中可能会修改资源文件,资源文件被脚本修改后关闭游戏,资源文件也不能恢复原样,可以在该函数内写脚本,当游戏关闭时把资源文件恢复原样2. 物理PhysicOnTriggerEnter()当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerExit()当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerStay()当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay()将在每一帧被调用OnCollisionEnter()当此Collider/rigidbody触发另一个Collider/rigidbody时被调用OnCollisionExit()当此Collider/rigidbody停止触发另一个Collider/rigidbody时被调用OnCollisionStay()当此Collider/rigidbody触发另一个Collider/rigidbody时,将会在每一帧被调用

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