位置: 编程技术 - 正文

Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探(unity区域光怎么做)

编辑:rootadmin
GI是啥

推荐整理分享Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探(unity区域光怎么做),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 环境光,unity全局光照设定,unity 环境光,unity 光线,unity区域光没反应,unity区域光没反应,unity区域光没反应,unity全局光照设定,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源 - n多环境反射光 - 物体 - 视点。就是说GI额外包括了环境反射光的计算,它可以使得渲染出来的场景物体间的光影交互更为真实。

如果是离线烘焙的话,n多的环境反射光就是通过辐射度算法或者是光线追踪算法一点点计算出来的,但是实时渲染没有这么多的时间。为了实现实时的GI,简单的说来,Unity(Enlighten GI)需要预计算一些信息,这些信息大概包括场景间物体之间的位置、反射关系,以及一个环境反射树(这些都是我瞎猜的),在实时渲染时,利用这些信息Unity会动态生成一张间接光照贴图,像原先的Lightmap一样只不过上面记录的是物体表面受到间接光的信息,这样在实时渲染时就会看到物体受到反射光的影响了。

因此Unity GI有了如下特点:

只能作用于位置静态的物体,因此它是实时的却仍然是静态的光源可以实时变化物体的材质可以实时变化,并对附近物体产生影响

而GI产生的开销主要包括:

对间接光照的额外计算,相当于多一个Pass处理多一个光源当光源、物体材质改变时对于间接光照图的重新计算,这个计算是在一个单独的线程中进行的不会导致主渲染进程延迟,但是会产生效果延迟,也就是说当你改变光源时场景的颜色亮度可能并不会里面就变化。需要一些额外的内存保持GI计算所需要的间接光照贴图,以及场景物体关系信息等。GI与Lightmap

看的出来GI的额外性能消耗是可以接受的,我在手机上进行测试,即使是很大很复杂的场景跑起来也完全没有问题(当然也是因为我是在iPhone6上测的)。不过多数情况下如果说你的场景中不存在光线变化或是动态的自发光材质,还是固定镜头的话(没错,我说的就是RPG),GI对于游戏来说仍然是没有用处的,所有GI能做到的事情用简单的Lightmap就能达到同样的效果。现在问题来了,Unity配合GI又搞了一个新的烘焙系统,这个系统要怎么玩儿呢。

Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探(unity区域光怎么做)

首先,现在当你说烘焙时一定要弄明白你想烘焙的是Realtime GI所使用的间接光照图和场景树信息还是Static Lightmap,然后以此决定使用光源的类型是Realtime/Mixed/还是Baked。首先来说烘焙的方式,在Lighting面板中Precomputed Realtime GI 与Baked GI分别对应Realtime GI与Static Lightmap的烘焙。

组合起来就是三种(跟我说你啥都不烘的可以走了):

只烘焙RealtimeGI

关闭Baked GI或者场景中的全部光源类型设置为Realtime。这意味着没有任何光照颜色会被预先烘焙计算,引擎在烘焙时只是存储场景内静态物体间的关系,当烘焙完成后你可以自由的调整光源或物体材质,并实时地看到效果。 此时在Scene中观察Baked结果可以看到没有任何静态颜色被烘焙出来。 在仅使用RealtimeGI时,光源应该选择Realtime类型。烘焙选项Realtime Resolution对应前文所说的间接光照图,值越高间接光的效果就越明显(其实应该是越准确,当分辨率太低时间接光会因像素过滤而变弱) Realtime Resolution = Realtime Resolution = 1

只烘焙Static Lightmap

取消Precomputed Realtime GI的勾选即为同原来一样的纯静态光照图烘焙。光源的选择则同原来一样,Realtime的灯光不参与烘焙,但同时作用于动态与静态物体上;Mixed光源参与烘焙,实时运行时仅作用于非静态物体;Baked光源仅作用于光照烘焙,不参与实时光照计算。 再次观察SceneView可以看到烘焙出来的颜色。 在Lighting面板中的Lightmaps页签中也可以看到烘焙出来的光照图。咦?怎么有两张,稍后解释 如果使用纯Static Lightmap烘焙时会有一个Indirection Resolution的设置,这个设置就对应于Precomputed Realtime GI中的Realtime Resolution,同样是控制间接光的影响,产生的效果是一样的。

同时烘焙Static Lightmap与RealtimeGI

如果同时烘焙Static Lightmap与RealtimeGI会发生什么事情呢?首先光源产生的光照以及物体间的二次反射光线都会被直接烘焙在静态光照贴图上,因此前文所提使用GI可以自由实时调整光源或是物体材质的效果在这种烘焙模式下都是没有用的,但是自发光材质以及天空光产生的辐射光线在这种模式下仍然是可以实时变化并叠加作用于已烘焙的颜色上。 光照烘焙颜色信息 辐射度信息 最终合成颜色 辐射度信息图中除了自发光的红色外还有一点点靛青色,这是天空盒产生的颜色,在Environment Lighting中调整Ambient Intensity可以控制天空盒对场景整体明暗的影响。总的来说主体颜色还是静态烘焙出来的Lightmap控制,但是增加了GI中的动态天空光和自发光。总的来说不建议使用这种方式进行场景渲染,又消耗了静态Lightmap和GI所需的内存,又消耗了GI的计算资源,效果还没单个使用的好。

在我看来GI最大的好处是可以让美术实时的看到使用Lightmap烘焙后的场景效果,也就是说首先关闭Baked GI仅烘焙一些Precomputed Realtime GI,随后美术就可以随意的调整光源、物体材质、天空盒等数值并实时观察到场景的最终效果,最后当一切都满意后关闭Precomputed Realtime GI使用Baked GI进行光照贴图的烘焙即可。

Lightmap的其他设置(坑)

这里有大坑,我先挖会儿以后填

NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。 开发环境win位Unity4.6.3NGUI3.8.2背包子可以配置,动态生成。物品拖放、对换、相同累加背包切换全部显示-包裹1包裹2出售物品后实时更新包裹物品接下

Dialogue System for Unity文档中文对照版(简雨原创翻译)第三篇(口型,语音同步相关) Whentheconversationusesthisdialogueentry,itwillplaytheVoice()commandintheSequencefield.Thiscommandwillplaytheaudioclipandtheanimationandwaituntilbotharedone.当会话使用对话的条目,它将序

Android显示Unity视图 第一次写blog,呵呵,有点激动,主要是方便自己以后复习,写的不好请见谅。。。这次遇到的问题纠结我好久,关键是对Android不熟悉,下面我来说一下

标签: unity区域光怎么做

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377235.html 转载请保留说明!

上一篇:unity脚本的一些笔记(一)(unity脚本编写教程)

下一篇:NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。(tbc背包插件)

  • 买房子一定要交税吗
  • 消费税可以在企业抵扣吗
  • 农民工专户个税起征点2023四川省
  • 生产车间维修费是制造费用还是管理费用
  • 销售20万需要多少进项
  • 政府减免税款如何账务处理
  • 应收账款转入呆账如何做帐
  • 个人转让住房要交哪些税费?
  • 长期股权投资的交易费用计入哪里
  • 计提长期债券利息分录怎么做
  • 个税手续费返还政策最新规定2023
  • 企业用现金购进存货是单选题
  • 一般纳税人公司卖车怎么做账
  • 已经使用的固定资产其变动方式等基础资料将
  • 桂林军工企业单位有哪些
  • 房地产企业工程款支付流程
  • 财务负责人和办税人员哪个责任大
  • 销售,购买
  • 关于环保税税目正确的有
  • 计提印花税怎么做凭证
  • 长期应付款怎么冲减
  • 跨月预缴如何做账
  • 购材料有折让如何做会计分录?
  • 购货方跨月销项负数发票如何做账?
  • 一刀999是什么游戏
  • 电脑开wifi给手机用好吗
  • 腾讯电脑管家开机加速在哪里
  • linux强制删除文件夹
  • 不用itunes怎么下载软件
  • 事业单位自建办公用房
  • 生产企业出口退税全部流程
  • php中的header函数
  • php有很多流行的mvc框架,这些框架可以
  • 营改增之后账务怎么处理
  • deskrun.exe是什么东西
  • 公司员工意外险,死亡能赔多少钱
  • 微信小程序获取手机号
  • AttributeError: ‘bytes‘ object has no attribute ‘encode‘异常解决方案
  • 大数据可视化前端界面模板
  • 兰萨罗特岛的地理位置
  • 工程结算结算gbq文件怎么做
  • ubuntu端口不能远程访问
  • 机器人折旧年限
  • 产品检测费计入现金流量表什么项目
  • 印花税缴纳方式不包括哪些
  • 政府会计累计盈余解析
  • 文章初审过了
  • Linux下实现MySQL数据备份和恢复的命令使用全攻略
  • 小型微利企业的认定标准2023年
  • 先息后本贷款利息计算器
  • sql2000安装不上是什么原因
  • 长期资产的减值会影响CFO吗
  • 加权平均发计算公式
  • 每月工资不一样怎么算误工费呢
  • 豆制品属于农副产品吗为什么
  • 不得扣除的税金啥意思
  • 暂时性差异的产生
  • 外购的商品赠送客人是否销售吗
  • 营改增阶段
  • 土地增值税的预征和清算
  • 跨年后发票作废
  • 购买药材的发票如何抵扣?
  • 外经证是在工程所在地办理吗
  • 直接费用的定义
  • 私企银行有哪几家
  • linux下mysql开启远程访问权限 防火墙开放3306端口
  • mysql类似软件
  • mysql嵌套查询联表查询
  • u盘怎么装win7系统步骤
  • win7无法登录qq
  • win8搜索不到文件
  • linux文件解压gz
  • 显示win7
  • echarts splitnumber
  • unity的ugui
  • java learning
  • Javascript字符串出现次数
  • 国家税务局网上电子税务局官网重庆
  • 建筑施工企业研发中心建设
  • 蒲河大集是什么多少号沈阳大集各个大集多少号
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设