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[置顶] (三十)unity4.6学习Ugui中文文档-------制作一个泛型的MODAL窗口(置顶怎么折叠起来)

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孙广东 .5.

在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口 (Yes, No, Maybeso, Cancel) 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。

涉及到的代码:

说说别的:

Resolution & Device Independence

PlayerSettings :

iPhone6 Plus:具备x分辨率

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        (三十)unity4.6学习Ugui中文文档-------制作一个泛型的MODAL窗口(置顶怎么折叠起来)

在一个比例下的分辨率通过 牟定的概念可以 打开适配,如:9

明显在四个角落上的元素直接牟定在对应的脚上即可!

正中间就定在正中间。

上下左右就定在对应的上下左右。

但是屏幕变小时依然会出现很大的问题:

接下来要登场的是:Canvas Scaler 组件

这样,当屏幕大小发生变化后,UI不再是简单的牟定了,会随着变大变小。



俯瞰,点击鼠标右键度旋转物体 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCustomMouseOrbit:MonoBehaviour{publicstructCameraInitData{publicVector3CameraPos;publicQuaternionCameraRot;publicfloatDis;publicfloatxx;publicfloaty

噩梦系列篇之相机平滑跟随Player及Tag的设置 player的运动实现了那么相机就必须要跟随才可以。。。。那么当然用charactercontroller是会省很多事情的。但是下面是自定义相机跟随的。。。player是在原

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