位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享噩梦系列篇之相机平滑跟随Player及Tag的设置(噩梦像连续剧),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:噩梦剧透,噩梦类型,噩梦连载,噩梦pv,噩梦剧情,噩梦原型,噩梦类型,噩梦剧情,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
player 的运动实现了那么相机就必须要跟随才可以。。。。那么当然用character controller是会省很多事情的。但是下面是自定义相机跟随的。。。
player是在原点的位置的。。。。通过观察发现相机在如下位置最适合看到场景和player。相机的位置如图:
那么最适合的时候就该点击Align with view ,这样相机就会适应到你当前观察的位置。。。
下面就来写脚本来实现相机的跟随;
搜噶!!!只要把这个脚本绑定到相机上就OK了。。。。注意下面:
代码里看到的player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag.player).transform;这个需要给player设定Tag,
当然这个Tag加入的方法用如下代码(所有Tag添加方法都一样);
Unity3D 移动MM 支付SDK 问题 环境:Windows8.1xEclipseLunaUnity3D4.6/5.0MMBilling3.1.--折腾了很久,实际上仍未解决问题,直到上周找到高人指点,才发现没有那么多繁琐的步骤,步骤如下:右
Photon Server Photon是什么Photon原意是指光量子。在这里是指exitgames开发的MMO服务器端引擎。Photon包含两个部分。一部分是一个socket服务器,另一部分是其针对各个平
噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果 下面设定player的受伤数变化及伤害效果显示;添加一个Health脚本。。。下面看脚本的内容;让我们再次Coding起来;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publiccla
标签: 噩梦像连续剧
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377248.html 转载请保留说明!上一篇:[置顶] (三十)unity4.6学习Ugui中文文档-------制作一个泛型的MODAL窗口(置顶怎么折叠起来)
友情链接: 武汉网站建设