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噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果(噩梦act2)

编辑:rootadmin

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下面设定player的受伤数&#;变化及伤害效果显示;添加一个Health脚本。。。

下面看脚本的内容;让我们再次Coding起来;

每次点击鼠标左键就会受到点伤害(测试用)

而且每次受伤都会使player皮肤变成红色,然后又恢复白色;

&#;得注意的是 skin = this.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();因为player下面有个player,下面的player才是拥有材质的所以要找到这个player

而我们改变的也正是这个main color的颜色;

噩梦系列篇之Player受伤功能及伤害效果(噩梦act2)

这样就实现了每次点击都会使player受伤,受伤生命&#;小于0时就会死亡。而每次受伤都会伴随皮肤变红之后变回到白色的效果。。。

到此功能完成!

/************************************************************************************************************************************************************************************************************/

但是还有个BUG。在死亡动画播放之后任然可以移动角色,因为playermove的脚本仍然存在。所有要在死亡之后禁用playermove脚本。

直接在原来的代码上加入以下的就可以了。

直接截图下面的;

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噩梦系列篇之Playe攻击敌人与敌人声音播放完成 现在敌人的collider和rigidbody都有了,说明可以发生碰撞了,下面就用player攻击敌人。首先给敌人加一个脚本;enemyhealth();prename=codeclass=csharpusingUnityEngine;us

标签: 噩梦act2

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