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其他的敌人制作跟我们之前所做的一样,把各种脚本添加给新的敌人素材,如下图的各种面板里的各种属性脚本等。然后把他们都做成perfabs。。。。
敌人自动生成的功能很是简单。
首先建立几个空的gameobject然后重新命名,之后给他们贴好标签。如图;游戏里有三种敌人,所以这里就做三种spawn用来分别生成不同类的敌人。。
老规矩,让我们coding起来:
把这个脚本加入到这些Spawn就可。代码中的public GameObject enemys;这里是public所以,最后只要把对应的perfab拖到这里就可以了。
至此敌人的生成已经完成。。。所有核心功能全部完成。************************************************************************************************************
当然还有一种常用的方法来生成敌人;这种就是弄个计时器.。这次就让生成的敌人越来越快。把spawntime一直减小就ok;
代码如下:
至此敌人的生成已经完成。。。所有核心功能全部完成。unity3d使用Mono.Xml读取xml unity3d读取xml有好几种方式,最简单是直接利用c#读取xml,但是项目打包可能有点大。另外两个是利用其他轻量级xml库来实现,如Mono.Xml、XMLParser。Mono.Xml
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